[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(1): 2023/04/30(日)12:04:45.12 ID:QbvnK0FM(2/4) AAS
昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ
282: 2023/05/19(金)06:11:28.12 ID:EFqMvqeP(10/17) AAS
>>280
テメーがアホだよ
309
(1): 2023/05/19(金)23:59:52.12 ID:p1qp7m67(1) AAS
>>306
オーバーライドって呼び方はプレハブの上書き保存も同じ呼び方するから混同しやすいのよな

弄ったやつをプレハブ化したいときはアンパックする必要はないぞ
HierarchyからProjectウィンドウにD&Dすればオリジナルプレハブを作るかバリアントプレハブを作るかの選択肢がでる
”オリジナル”を選べば現在の設定で新しいプレハブになる
”バリアント”を選ぶと元のプレハブへのリンクを残したまま現在の設定を反映させたネスト構造のプレハブができる
358: 2023/05/22(月)22:18:13.12 ID:snIZm4RS(2/3) AAS
>>357
ハイアラーキはネイティブすぎるw
日本ではヒエラルキーの方が通じるぞ

移動っていうのがどうやってやったかにもよるかな
metaファイル毎移動してれば復旧はできるけど、metaファイルを移動してなくて新プロジェクトで再生成されてたらGUIDがズレてしまってるから助からないな
489: 2023/06/05(月)09:53:10.12 ID:k5FlfPLB(9/9) AAS
なるほどサンクス
509
(1): 2023/06/05(月)21:25:48.12 ID:bFmz+U1n(3/3) AAS
Aというインスタンスが作成されたAダッシュ
その何秒かあとに機能を追加したAAというクラスでインスタンスが作られたBというインスタンス

同じ?
533: 2023/06/07(水)12:27:28.12 ID:XqSQOg/f(2/4) AAS
奥行きはないものとして扱ってくれるんですか?
試したのですが、そうはならないみたいです
659: sage 2023/06/21(水)00:49:36.12 ID:IBh8QhZ+(1) AAS
きもっ
740
(1): 2023/07/05(水)08:23:56.12 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど
たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか
たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです
1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか
それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
751: 2023/07/05(水)17:02:24.12 ID:cwdKND/8(4/6) AAS
すまん、検証するの面倒なんで
877: 2023/07/15(土)08:47:07.12 ID:hZfnksQv(1) AAS
超初心者にマンツーマンで教えてる感じか
ごくろうさん
886: 2023/07/16(日)18:18:54.12 ID:C0ph7qzs(1) AAS
>>876
出来ました。ありがとうございました。
957: 2023/07/29(土)21:05:02.12 ID:AJ1QsUvt(3/3) AAS
>>954
恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか?
その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。
外部リンク[html]:reflectorange.net
こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください
Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます
それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます
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