[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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10: 2023/04/12(水)17:15:25.06 ID:/L0WPbTn(1) AAS
FBXはそんなに互換性がある方式では無いからね
275: 2023/05/19(金)04:08:07.06 ID:56qML2aS(3/5) AAS
俺に不利益がある訳じゃないしこれ以上干渉するつもりはないから
まぁ好きにすればいいとは思うよ
366: 2023/05/23(火)12:08:09.06 ID:nKkxAi2q(2/2) AAS
カメラはキャラに完全追従トップダウン
キャラグラは4方向のビルボード
移動は8方向だがキャラから出るRayはグラフィックに合わせて4方向

そんな感じ
カメラ回す予定はないが……万が一があるかもしれんのでUDLRはなしだな!
376
(1): 2023/05/23(火)20:24:52.06 ID:Ljz3SPD5(3/3) AAS
>>375
方向求めるたびに計算書き直す方が二度手間だろ
448: 2023/06/01(木)10:14:17.06 ID:TG22w2vs(1) AAS
よろしくお願いしません
534: 2023/06/07(水)12:52:21.06 ID:vEKMH+LL(1) AAS
カメラと衝突判定にはなんの関係もないが
829
(2): 2023/07/12(水)21:20:03.06 ID:XFifDYA/(1/2) AAS
Assets直下にEditorフォルダ置かないとEditor拡張として認識されんじゃろ
所詮Editor拡張なんだからさ
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