[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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217: 2023/05/13(土)21:58:51.04 ID:RMgc+Co+(2/2) AAS
えっ?1画面に300体も出てくるの? それ見えるのか?
プレイとしておかしくないか?
269: 2023/05/19(金)02:06:13.04 ID:EFqMvqeP(3/17) AAS
>>266
最近増えてきてるけどね
Narakaとか
296: 2023/05/19(金)12:25:04.04 ID:PLmsFT9T(3/3) AAS
probuilderってすこぶる使いづらくないでしょうか?
私の主観かな
464(1): 2023/06/04(日)01:53:07.04 ID:QUhHYUNO(1/2) AAS
raycastでコライダーをトリガーに設定したオブジェクトをすり抜けて見つからないんだけどなんで?
529: 2023/06/07(水)11:13:32.04 ID:Xzgvhk5J(1/2) AAS
>>528
名前でトランスフォームの管理してるから動くものの名前合わせればいけるんじゃね?
やったこと無いから予想だけど
902(1): 2023/07/21(金)10:36:36.04 ID:Z+zOC6cO(2/3) AAS
3の手順だけちょっと複雑になるのでコード置いておきます。(動作確認はしてないのでミスってたらごめんなさい)
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以下はメンバ変数定義に書いてください。
//引き寄せる力
public float intensity = 10;
//引き寄せる最大距離
public float maxDistance = 10;
省19
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