[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(2): 2023/04/22(土)20:20 ID:9vDkH5+N(1) AAS
質問失礼します。
Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか?
出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。
83
(1): 2023/04/22(土)21:41 ID:n8y/O3cX(3/3) AAS
>>82
ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います
あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ
84
(1): 2023/04/22(土)22:02 ID:9Tjh4YOc(3/3) AAS
PCのスペックが低いなら
vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな
85
(1): 2023/04/23(日)09:36 ID:oXHDSjKz(1/3) AAS
fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね?
自分で動きを作るもんですか?
86
(1): 2023/04/23(日)09:38 ID:0nyFtzq5(1) AAS
>>85
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい
87
(1): 2023/04/23(日)11:07 ID:oXHDSjKz(2/3) AAS
>>86
他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと
理解が難しいです
88: 82 2023/04/23(日)11:08 ID:US5vlQ3L(1) AAS
>>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
89
(1): 2023/04/23(日)11:10 ID:3qsBF2uq(1/2) AAS
>>87
翻訳ツールとかあれば余裕
インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど
90: 2023/04/23(日)14:42 ID:TD75DGr6(1) AAS
i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな?
ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね
91: 2023/04/23(日)17:42 ID:oXHDSjKz(3/3) AAS
>>89
どうも
英語分からんわけではないのですが、コードが分からんかなと
ただ、すでにある機能の再開発はしないのが鉄則でしたね、、、
92: 2023/04/23(日)20:16 ID:3qsBF2uq(2/2) AAS
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?
93
(1): 2023/04/24(月)15:48 ID:68MJRleO(1) AAS
登録時点でつまずきました。
確認メールがいつになっても届きません。
gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。
ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。
もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか?
94
(1): 2023/04/24(月)16:39 ID:UzcfPUqh(1/2) AAS
>>93
ないよ
俺のところはちゃんときたもん
95: 2023/04/24(月)20:15 ID:i87ekIZh(1) AAS
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
96: 2023/04/24(月)21:21 ID:UzcfPUqh(2/2) AAS
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?
97: 2023/04/25(火)14:16 ID:VEixGVY3(1) AAS
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
98
(1): 2023/04/25(火)15:28 ID:Epr65Txx(1) AAS
壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます
これにより何か不具合が起きたりしますか?

オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが
これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります
ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます
99: 2023/04/25(火)16:47 ID:pjIvcJlT(1) AAS
キネマティックをオンにしときゃええよ!m9(´・ω・`)ドーン!
100: 2023/04/25(火)17:41 ID:FFUDNu2z(1) AAS
>>98
コライダ同士が重なってると、

Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、
実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、
重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。

あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する
ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず...
省1
101: 2023/04/26(水)07:06 ID:TK6cazlC(1/2) AAS
最近Unityの勉強を始めた初心者なんですが
input.systemにはキー入力に対応して
Send Messages
Invoke Unity Events
Invoke C Sharp Events
の3つで制御する方法がありますが、仕様解説の個人ブログ等を見るとSend Messageではなく後者二つの使用が推奨されている場合が多いです
一方でThirdPersonControllerではSend Massageが利用されています
省1
102
(1): 2023/04/26(水)09:15 ID:XSm05inV(1/2) AAS
SendMessageは各コンポーネントへメッセージを送っているメッセージを送りメッセージの送り先が処理をしているので比較的遅いといった感じ
InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い

あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる
自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる
103
(1): 2023/04/26(水)09:24 ID:XSm05inV(2/2) AAS
C#EventとUnityEventの違いは以下のような違いがあるみたい
外部リンク:xrdnk.hateblo.jp
発火先が1つの場合はC#Eventの方がいいって
あと一番下の文

C# event の方が UnityEvent より速いのですが,UnityEventはInspectorで簡単にリンクできるのが強みで,
デザイナーや初心者がプロジェクトにいる場合はUnityEventを利用した方が学習コストを考慮すると良い場合がある.
104
(2): 2023/04/26(水)15:23 ID:HJQ7AYtk(1) AAS
今作ってるゲームが一番処理に負担がかかる場面でバッチ900くらいなんですけど
みんなが作ってるゲームはどれくらいの数値になってますか?
調べても目安となる数がわからなくて...
処理を見直して減らすべきなのかもっと増やしていいのかわからないです...
105
(1): 2023/04/26(水)15:26 ID:xRgeO1C2(1) AAS
5年前のPCで動くレベルのものなのかswitchなのかps5なのかスマホなのかどういうプレイ環境を想定しているかにもよるんじゃない?
しらんけど
106
(1): 2023/04/26(水)15:41 ID:I56JeHCw(1) AAS
>>105
だからそれをきいてるんですよ!
107: 2023/04/26(水)16:10 ID:Q1M2ty3r(1/2) AAS
>>106は俺じゃないよ...
108
(1): 2023/04/26(水)16:18 ID:zbQmkdms(1/2) AAS
>>104
スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる
109
(1): 2023/04/26(水)17:38 ID:kMqlssaa(1) AAS
>>104
まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱
完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定
ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い
110: 2023/04/26(水)17:43 ID:zbQmkdms(2/2) AAS
俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では
batchesよりset passを気にした方がいいと
書いてるところもあるね
111: 2023/04/26(水)17:50 ID:Q1M2ty3r(2/2) AAS
>>108
>>109
ありがとうございます、お陰で目指すべきある程度の基準が見えました
色々軽量化してもまだ200ほどあるのでもっと減らしてみます
112
(1): 2023/04/26(水)20:58 ID:TK6cazlC(2/2) AAS
>>102-103
ありがとうございます
実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね
入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか?
113
(1): 2023/04/27(木)02:58 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
>>112
多分ないね
適当に作ってると思う
114: 2023/04/27(木)11:51 ID:3HyZou5U(1/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
115: 2023/04/27(木)11:53 ID:bq3pyFMh(1) AAS
以上で質問を終わります
116: 2023/04/27(木)11:55 ID:3HyZou5U(2/4) AAS
こんにちは
自己解決しました
117: 2023/04/27(木)18:29 ID:V62tZS7E(1) AAS
質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
118
(2): 2023/04/27(木)19:21 ID:3HyZou5U(3/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください

画像リンク[gifv]:i.imgur.com

VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
119: 2023/04/27(木)19:25 ID:L6u6puMi(1) AAS
>>113
その後しばらく触ってみてちょっと思ったのですが、もしかしたら初心者にはSendMessageが一番分かり易いのかも知れませんね
アセットのコードをInvokedUnityEvent用に書き換えてみたんですが、SendMessageではbool型で取得できていたジャンプとスプリント用の操作入力がUnityEventだとfloat使わないと取得できないみたいで初心者の自分には対処が大変でした
120
(1): 2023/04/27(木)19:27 ID:3HyZou5U(4/4) AAS
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
121
(1): 2023/04/28(金)03:25 ID:K70dThEe(1/2) AAS
>>120
2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった
そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは?
動画リンク[YouTube]
122
(1): 2023/04/28(金)11:40 ID:tIFV7Nbf(1) AAS
>>121
こんにちは
けっこう学習リソースがありますね
GWつぶしてチャレンジしてみます
123: 2023/04/28(金)11:50 ID:K70dThEe(2/2) AAS
>>122
がんばれ!
124
(1): 2023/04/29(土)17:00 ID:dQkIc1gE(1/2) AAS
UnityでPlaneメッシュで地面を作って凹凸をつけたりしたんですが
これをTerrainとして編集したくなったので途中でTerrainに変換というのはできませんか?
125: 2023/04/29(土)19:29 ID:dQkIc1gE(2/2) AAS
>>124
すいません解決しました
126: 118 2023/04/30(日)02:20 ID:QbvnK0FM(1/4) AAS
こんにちは>>118の件ですが
リジッドボディのヒンジジョイントにスプリング設定をつかうことで、このドアの挙動に関してはあっさり再現できました。
実際に作りたいものはまだまだ課題が山積みなんですが、
ヒントをいただきありがとうございました
127
(2): 2023/04/30(日)11:40 ID:myDoVAba(1) AAS
Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
128: 2023/04/30(日)11:45 ID:K1xx5R8S(1) AAS
まずは画像を出そう。話はそれからだ
129
(1): 2023/04/30(日)11:55 ID:5XcB15l9(1/2) AAS
スクリプトで座標指定して並べればいいだけじゃないの
130
(1): 2023/04/30(日)12:04 ID:QbvnK0FM(2/4) AAS
昔よくFlashでおまんこ崩しで遊んだ
131
(1): 2023/04/30(日)12:19 ID:ls+OXKbi(1) AAS
1粒1粒手作業で丹精込めて作られています
132
(2): 2023/04/30(日)18:09 ID:QbvnK0FM(3/4) AAS
こんにちは質問です
Mayaでボーンを仕込んだキャラをUnityにFBXでインポートしました
するとボーンが画面上では全く見えないです
階層リストにはちゃんとあるしAnimも生きているのですが
コライダの位置調整したいのでボーンの両端の位置がわからないときついです
表示する裏技があるのでしょうか
133
(3): 2023/04/30(日)18:31 ID:5XcB15l9(2/2) AAS
>>132
エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな
もしあるなら自分も知りたい
AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、
自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた

BoneVisualizer
外部リンク:assetstore.unity.com
134: 2023/04/30(日)19:07 ID:QbvnK0FM(4/4) AAS
>>133
教えてくださりありがとうございます
便利そうですぐインポートしましたが、残念Unityバジョーンが2018.1.9f2のためサポート外でコンパイルエラーが出ました
自分でももう少ししらべてみます
135
(2): 2023/04/30(日)22:12 ID:Ht4BMbpA(1) AAS
>>129-131
言われた通りにしただけであっさり実現できました。
ありがとうございます。
外部リンク:b@i@t.l@y/3VinZM1
136
(1): 2023/05/01(月)01:34 ID:f4SMUc3a(1) AAS
>>135
このURLはどうやったら見れるのです?エスケープされちゃって化けます
137: 136 2023/05/01(月)08:07 ID:/MugYf4j(1/2) AAS
>>135
おー見れました
なつかしいエロフラッシュのノリですね
これは全部Unityで作れるのでしょうか
そしてWebブラウザとかで再生できるのでしょうけ
138
(1): 132 2023/05/01(月)08:43 ID:/MugYf4j(2/2) AAS
>>133
こんにちは
あれからassetstoreを徘徊して「BoneDebug」というフリースクリプトがあったので導入しました
ごくシンプルにボーンとaxisを表示されるだけでしたが、そうとう役にたちました
139: 133 2023/05/01(月)11:19 ID:lYFFIa1G(1) AAS
>>138
解決できてなにより
BoneVisualizerはaxisの表示はできないので、用途によってはBoneDebugのほうがいいかもね
自分の場合もボーンのrotation読み取ってちょっとした処理を入れる予定があるので動作確認用にBoneDebugのほうが役に立つかもしれないな
その時は使わせてもらおう
140: 127 2023/05/01(月)14:45 ID:tLg6UYKh(1) AAS
えぇ…なんの目的で成りすましが現れたんだ…
昨日はageてしまいすみません。

分割したSpriteをまとめて空の親Objectに突っ込みたいんですが、勝手にCreate New Animationウィンドウがポップするのは何故なんでしょうか。
やはり、一枚のイラストのAssetsをSprite分割して使うのはドット絵的なものをアニメーションさせる目的で使うから、
ブロック崩しのオブジェクトの為の分割は想定されてないってことですかね。
141: 2023/05/01(月)18:16 ID:p11jP0xl(1) AAS
sprite sheetを書きだすか、バラバラにしてSprite Atlasにするか好きにすればいい
Sprite Atlasにしないでバラバラの連番のままでもいいけどね
バラバラならC#やpythonで画像を配列で読んで先頭/終わりが単色/透明かで
フラグでも立ててListを書きだせば、ほぼほぼ不要なimg番号が分かる

あとはpixelサイズを逆算して座標計算しながらprefabをinstanceして
連番spriteを差し替えながら並べるだけ。スキップする箇所だけ分かってれば簡単
142: 2023/05/01(月)22:24 ID:JlUTxMBZ(1) AAS
ボーンは描画されないぞ
それが不便だからvery animationなどの
アニメ編集アセットが売れてる
143: 127 2023/05/02(火)02:41 ID:cYwD6bBI(1) AAS
ブロック崩し部分は作れたので、ブロックをイラストに置き換えるのくらいは簡単に出来るかなと着手してみましたが、
そこが一番難しいとは思いませんでした…
Unityの機能と、プログラミングの知識がもっと必要そうですね。回答ありがとうございました。
144
(1): 2023/05/02(火)06:08 ID:Z9OCy/bv(1/6) AAS
質問です
漠然としてすみませんが、インスペクタのプロパティを手作業でたくさん書き換えたいとき、バッチ処理するスクリプトはできますか
たとえば20こほどのリジッドボディのmass値をまとめて書き換えるなどです
145
(1): 2023/05/02(火)10:02 ID:qUn7vHEc(1) AAS
>>144
エディタ拡張でできるはず
146: 2023/05/02(火)13:34 ID:QJqBM/Za(1/6) AAS
AnimationWindowが調子悪い
RootTってボーンが全く動かないからしゃがむモーションつくれないよ…
147: 2023/05/02(火)16:17 ID:QJqBM/Za(2/6) AAS
すみません自己解決しました
HumanoidRigで変なボーンが割り当てられてました
変更したら問題なかったです
148
(3): 2023/05/02(火)16:37 ID:Z9OCy/bv(2/6) AAS
こんにちは例の者です毎度お世話になります

外部リンク[mp4]:i.imgur.com

このキャプ動画でわかってもらえる思うんですが、コライダーのこの振動は何に由来しますか
質量やダンパーを調整すると、無重力空間のようにふわーっとした動きになり振動は緩和されますが、
もっと実際の物理の動きにしたいです
ひたすら試行錯誤するしかありませんか
20箇所ほど書き換えるのがめんどうで尻におできができて痛いです
省2
149
(1): 2023/05/02(火)16:40 ID:QJqBM/Za(3/6) AAS
>>148
リジッドボディに質量ちゃんと入れてますか?
150
(1): 2023/05/02(火)16:55 ID:Z9OCy/bv(3/6) AAS
>>149
こんにちは
質量ってmassですよね「1」になってますけど
これって単位はグラムなんですかね
全部のリジッドボディのmassを合計したら片手分500gほどになればいいですかね
基準がさっぱりわかるません
151
(1): 2023/05/02(火)17:32 ID:QJqBM/Za(4/6) AAS
>>150
たしかkgだったはず
これを40~60にすると反発に打ち勝つからバタバタしないはず
152: 2023/05/02(火)17:58 ID:Z9OCy/bv(4/6) AAS
>>151
ひゃー
1だったmassを全部の関節で、40にしても400にしてもしまいに40000にしても全く違いが出なかったです
なにか根本的におかしい気がしてきました
ちなみにCharactorJointで関節にしてますがヒンジジョイントのほうがまだ良かった気がします
153
(1): 2023/05/02(火)18:10 ID:+HF/rdQR(1/5) AAS
だから物理とは言ってるけど「接触」→「(離れるまで)吹き飛ばす」を延々繰り返してるだけ
名前が物理演算だからと言って現実世界と同じ事が起きる訳じゃないんだよ
あくまで簡易なの

これならマギカクロスかEZSoftBoneとかのなんちゃってシムの方がマシ
154
(1): 2023/05/02(火)18:20 ID:hMxgGSyv(1/2) AAS
>>148
まず、指一本でやってみたら?
155: 2023/05/02(火)18:29 ID:+HF/rdQR(2/5) AAS
あとbulletとPhysXのどっちだったか忘れたけど
6DoF制御とは言っても入力か出力の片側方向だけだった筈

収束を早めたいのか何なのか知らんが軸制御はガバガバだから
ほぼ制御できないと思うぞ
156: 2023/05/02(火)19:32 ID:Z9OCy/bv(5/6) AAS
こんにちは例の奴です

>>153
なるほど
コリジョンが起きた時に「突き飛ばす」んじゃなく「それ以上行かない。止まる」になればいいのかもですね

>>154
指一本の実験段階が、>>118のドア再現の実験だったんですは
まだまだ小分けに実験が要りますね
157: 2023/05/02(火)21:19 ID:hMxgGSyv(2/2) AAS
実験というかサンプルテストは数多くやれば演るほど身になるで
158: 2023/05/02(火)21:52 ID:+HF/rdQR(3/5) AAS
埋まってりゃ突き飛ばすんじゃなくて止めるが自力じゃ二度と静止状態から復帰しなくなる
コリジョンの接触は二段階で、最初が弾く、最後は止めて計算をしない
その2択しかしない
159: 2023/05/02(火)21:55 ID:+HF/rdQR(4/5) AAS
bulletのコリジョンにOuterとInnerがあるのは、外は弾いて、内は止めるから
PhysXは知らんがたぶん大差ない
でないと計算量が膨大になるから、どうにかしてスリープさせる事しか考えてないのさ
160: 2023/05/02(火)22:24 ID:QJqBM/Za(5/6) AAS
Havocだとよくなるのかな?
161
(1): 2023/05/02(火)22:38 ID:ENyCtsq4(1) AAS
バージョンアップの通知がしょっちゅう来るけどどれぐらいの頻度で変えてますか?
色んなバージョンを揃えるとディスクを圧迫するので困ります
162
(3): 2023/05/02(火)22:46 ID:QJqBM/Za(6/6) AAS
>>161
大きい数字が変わったのに気付いたとき
別に毎回アップデートしなくて良いよ
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