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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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202
: 2023/05/08(月)15:50
ID:l0zcq0od(1)
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202: [sage] 2023/05/08(月) 15:50:11.67 ID:l0zcq0od スクリプトの中で「アニメーションの概ね 0.5〜0.8 あたりの範囲を無限ループ」がやりたいです。 以下の実装だと全然ループしないんですが何が足りないんでしょうか… CrossFade() の第2引数を0.0fにすると期待通りループするものの、そうなる原理がわからないです。 void Update() { var stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); Debug.Log(Mathf.Floor(stateInfo.normalizedTime * 10)); // 5 -> 6 -> 7 -> 8 を期待 実際は 8 -> 8 -> … if (stateInfo.normalizedTime % 1 > 0.8f) { animator.CrossFade(stateInfo.fullPathHash, 0.1f, 0, 0.5f); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/202
スクリプトの中でアニメーションの概ね あたりの範囲を無限ループがやりたいです 以下の実装だと全然ループしないんですが何が足りないんでしょうか の第引数をにすると期待通りループするもののそうなる原理がわからないです を期待 実際は
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