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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 15:23:42.16 ID:FG7lQMhd ストアからDLしたアセットをインポートしようとしても何故かしてくれないです…。(アセット名はskybox series freeです) パッケージマネージャーからImportを押しても、ドラッグ&ドロップでプロジェクトに入れようとしても読み込んでくれません。 プロジェクトのAssetsフォルダ内にUnityPackagefileを直接入れてUnityでopenを押したのですがそれでも開いてくれませんでした。 ファイルが破損しているのかと思って何回か再DLしては試してみてもインポートできず、別のアセットで試してみても同様にインポートできません。 特にエラー表示等も何も出ないので理由がわかりません。インポートに関してなにか設定などあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 16:07:53.11 ID:FG7lQMhd すみません、上の質問自己解決しました。 長文申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 18:10:13.49 ID:ECNuzQxZ >>815 見た感じ、そのDLしたフォルダごとAssets下のどこかに入れておけば大丈夫な気がする そういえばUnity2018の頃はまだUPMインストール使えなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 06:30:44.14 ID:LBhOU6Nz 初歩的な質問失礼します Udemyでボタンを使ったスクリプトを学んでいるのですが、動画ではクリックをした分だけDebug.Logにメッセージが反映されているのに、自分の環境だと一度目のクリックだけ反応してそれ以降はどれだけクリックしてもメッセージが出てきません。スクリプトもUnity側の設定も確実に真似ているつもりなのですが... Unityのバージョンの違いでボタンの仕様が変わったりしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:23:31.43 ID:ij57mFSD 教材系はバージョンを合わせるのが基本だと思います。そのバージョンがインストールしてあるならUnity Hubからバージョンを変えられと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 08:49:46.64 ID:GyCj3t4t ウデミーのそのやり方がどういうのなのかわからんが ボタンにはオンクリックにスクリプト付けれるやろ 押したらスクリプトが動くから毎回出るはず 例えば 【Unity入門】Buttonの作り方!押された判定はどう取るの? www.sejuku.net/blog/56265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 13:14:58.94 ID:bDzTEbsp むしろ一度だけしか反応しないように作る方が大変 コンソールのError Pauseが有効になってて、なんかエラーが起こった時にプレイが一時停止されてたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 13:42:01.35 ID:GyCj3t4t それかもね コンソールの表示がまとめになってると 同じ表示は1つにまとまるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 14:21:07.24 ID:LBhOU6Nz マジでごめんなさい >>826さんの言うとおりでした コンソールの折り畳むが有効になっていることに気が付かずに格闘していました... ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 19:45:56.20 ID:QzyPsxb8 >>821 Assetsの中にそのままAssetBundles-Browser-master を入れましたが ダメでした。 バージョン5.6以降のUnityが必要 と書いてあったのですが、 私のバージョンInstall Unity 2018.1.9f2だから導入出来ないって事 なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 21:20:03.06 ID:XFifDYA/ Assets直下にEditorフォルダ置かないとEditor拡張として認識されんじゃろ 所詮Editor拡張なんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 22:37:49.00 ID:TNRYTYyA >>828 解決しました? VaMで使うのであれば、VaM日本語Discordでも質問してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 23:02:28.09 ID:QzyPsxb8 >>829 Unityのファイルを開くとEditor Hubの2ツのファイルが 入ってたのですが、Assets→Editor →AssetBundles-Browser-master にしろ。って事ですかね? バージョンは大丈夫ですか? 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 23:30:09.73 ID:BO9DQ8bM そのAsset bundle browserなんだけど、Unityからインストールしようとしたらエラー出るのはなぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 23:32:22.85 ID:XFifDYA/ >>831 つ https://www.google.com/search?q=AssetBundles+Browser+"5.6"+はてな 一番上の(:3[kanのメモ帳] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 00:09:32.77 ID:XFp7d0Q6 VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:01:48.65 ID:nLzN9bXU https://i.imgur.com/A72ZJiN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:09:22.05 ID:3dgrB4FC >>828 症状がよくわからないので家帰ったら自分の環境でも試してみるわ Editorフォルダで切られてるからそのまま入れれば動く気がするが >>829 Assets直下じゃなくてもEditorフォルダの下におけばエディタ拡張として認識されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 10:32:41.34 ID:WuA6iGvI 皆様のおかげで何とか入れる事が出来ました。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 11:34:53.92 ID:sE002gyG unityリハビリ中です キャラクターコントローラーなのですが、3dなら制御が複雑なので使う意味があるように感じるのですが、2dにおいては使わないことも多いのでしょうか いまいち必要な状況が分かりません >>818 siki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 12:00:02.00 ID:WuA6iGvI また質問させてください。 https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html のサイトの下の方。 「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。 Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」 まで行く事が出来ました。 しかし 「うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。」 ここでつまずきました。 指定したパスとありますが、これは何の事でしょうか? どこのファイルに入ってるのか教えて欲しいです。 ちなみにトイレ1と言う名前でファイルを保存したのですが、 これがまずかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 12:27:23.58 ID:/nCXf4y9 埋め込みの動画をそっくり再現してるだけだし 動画の全ては網羅してないなら動画見て補完してって事じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:16:39.25 ID:XFp7d0Q6 >>839 通常は、Assetsフォルダと同階層に「AssetBundles」フォルダがあり その中の「StandaloneWindows」フォルダ内にビルド結果が生成されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 16:00:09.08 ID:6xNmtwkr 空のプレハブのプログラムで呼び出したプレハブの中に public class BMove : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update private float MoveX = 0.01f; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Vector3 BPos = transform.position; if (BPos.x < 0) { transform.Translate(MoveX, 0, 0); } } void OnTriggerEnter(Collider col) { Debug.Log("xxxx"); } } と仕込んで2つ同じプレハブを登場させて衝突した時にデバッグメッセージのxxxが表示されると思っていたら表示されない プレハブにはBoxCollider2DとRigidbody2dはコンポーネントしている(トリガーのチェックもオンにしている)これが衝突判定が取れないのはなんでだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 16:26:47.82 ID:az49Oewc まずプレハブじゃない時に衝突するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 16:40:18.50 ID:2MYWO+FN 書き込みテスト >>842 OnTriggerEnter2Dじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 16:58:51.43 ID:6xNmtwkr >>844 レスありがとうございます。 OnTriggerEnter2Dにすると Script error: OnTriggerEnter2D This message parameter has to be of type: Collider2D The message will be ignored. とエラーが出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 17:31:10.68 ID:WuA6iGvI >>841 Unityのファイルの中にStandaloneWindowsもAssetBundlesもAssetsフォルダも入ってませんでした。 検索もかけたので。 そのうえで聞きたいのですが、Unityのファイルを開くと一番最初に出てくるファイルは4ツ。 Documentation Editor Hub Tests でした。 何かおかしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 18:13:33.72 ID:6xNmtwkr 追記です。 OnTriggerEnter2Dの後ろのColliderをCollider2Dに変更しても衝突判定は取れませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 18:19:09.73 ID:az49Oewc いやだから プレハブじゃない時には衝突するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 18:20:35.68 ID:az49Oewc >>846 フォルダー、ファイル、ルート、ディレクトリ とりあえず勉強しよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 18:23:53.57 ID:6xNmtwkr >>848 すいません、プレハブ同士の衝突を確認しようとしているので、プレハブでは無い時ってのが解らないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 18:40:34.23 ID:az49Oewc プレハブ作る前の段階でスプライトでもいいけど、それをステージに置いて動かして衝突確認したら それをプレハブ化しなさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 18:43:21.84 ID:az49Oewc あと、そんな文を理解出来ないなら まず、簡単なシューティングのチュートリアルでもやるのが早いよ 少なくとも3回はやって、その後改造ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 18:43:37.32 ID:XFp7d0Q6 >>846 改めていうけど VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ そのやり方がわからないならいくらでも説明します 他の方法だといくらでも例外が出てしまって説明できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/853
854: 846 [] 2023/07/13(木) 19:20:55.34 ID:WuA6iGvI >>849 >>853 返信ありがとうございます。 失礼しました。言われた通り勉強してきました。わかってるようで、わかってなかった事がわかりました。 勉強した上で再度見直し、話を整理したいのですが、 まず素直にMacGruber師のGuideを入手していました。 そのフォルダ「VaMAssetExport」は現在ディスクトップにあります。 厳密にはこれだとわからなくなる。わかりずらくなるので、 ディスクトップ/「★MacGruber師のGuide このデータでユニティでアセットを作れる」 と言う名前のフォルダの中に入っています。 >>841さんの書き込みを参考にStandaloneWindowsのフォルダを開きましたが、 が現在何のファイルも入ってませんでした。 今Unity 2018.1.9f2 (64-bit)から起動して、アセットストアから取り込んだ トイレを#Sceneの座標000に配置して、 ?File(一番上メニューの左)→Save Scene asで保存→保存場所は C:\Users\yaaaa\OneDrive\デスクトップ\★MacGruber師のGuide このデータでユニティでアセットを作れる・\VaMAssetExport\Assets ファイル名は「toire」にしました。 左下のAssetsに◆マークのtoireファイルが出来たので、 それをConfigure(コンフィグレーション=設定、構成、配置)にドラッグ。 Build(ビルド=建てる)を選択後に下のBuildをクリック。 ここまであってますでしょうか? 長くなりましたが、宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 19:25:58.80 ID:6xNmtwkr プレハブ衝突の件、解決しましたがプログラムを弄っていたらいつの間にか解決していたので、原因究明を続けたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 19:39:16.25 ID:sE002gyG ダークモードは目にいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 19:45:27.02 ID:sE002gyG https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg 質問させてください。 コードが非常に見づらいのですが、構造をスッキリ見やすくするにはどうしたらいいでしょうか pythonのようにインデントで構造を表せるとスッキリするんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 19:48:20.23 ID:XFp7d0Q6 >>854 最初のステップとして、「VaMAssetExport」を現在のプロジェクトとして開く、ということをしましたか? なお、おかしな日本語は追加しないでください 運良く動くこともあるかもしれませんが、半角英数しか使えないと思ってください たとえば 「VaMAssetExport20230713」 といったフォルダ名にする程度です それを日本語のパス名が入らない場所に置いてください まあデスクトップでもよいでしょう そしてUnityから Fileメニュー > OpenProject でそのフォルダを指定します 無事開けたら、MacGruberのソファなどのサンプルが開けるか確認してください その後、Asset bundle browser のウィンドウを画面ペインに組み込むなどしてください(PDFガイドにあるとおりです) もしPDFガイドが英語でキビシイであれば、googleDriveに置いて自動翻訳するテクニックもあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 20:08:24.10 ID:WuA6iGvI >>858 返信ありがとうございます。 うおおおおw できました。 VaMAssetExportフォルダをディスクトップに置き換えただけで いけました。勉強になりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 20:29:15.73 ID:WuA6iGvI VaMに取り込んで、アセットをゲーム内で呼び出したら、 Error during attempt to load assetbundle Custom/Assets/toire.assetbundle. Not valid を言うエラーが出ました。 翻訳すると「アセットバンドル Custom/Assets/toire.assetbundle をロードしようとしてエラーが発生しました。有効ではありません」 です。 toire.manifest→toire.assetbundleにファイル名を変えて、 VaMの[\Custom\Assets]内に入れる。 であってますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 20:32:58.50 ID:XFp7d0Q6 >>860 MacGruberのサンプルでついてくるソファを、assetbundleにしてVaMで正常に読み込む、それをまず成功させてください。 しつこく言ってすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 20:36:59.60 ID:XFp7d0Q6 >>860 VaMchanの記事を引用します うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。 シーンと同名で拡張子の無いファイルがあるのでそれをVaMの[\Custom\Assets]内にコピーして 拡張子(.assetbundle)を付けてやります。 できあがり!VaMで動作確認してみましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 21:07:51.05 ID:WuA6iGvI >>861 わかりました。今日は時間がないので、少しずつ自分でやってみます。 今まで忙しい中ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 21:30:22.09 ID:XFp7d0Q6 シーンと同名で「拡張子の無いファイル」 に.assetbundleをつける ただし、まだまだいろんな問題が起きると思ってください そのつど最初のサンプルに戻るのが大事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 22:45:07.77 ID:WuA6iGvI >>864 今日は時間がないので。っと言いながら、風呂から出てから気になって やりつづけたら出来ました。拡張子のないファイル。 このアドバイスありがたかったです。 ありがとうございました。 うれしーw 感動w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 22:45:16.47 ID:WuA6iGvI >>864 今日は時間がないので。っと言いながら、風呂から出てから気になって やりつづけたら出来ました。拡張子のないファイル。 このアドバイスありがたかったです。 ありがとうございました。 うれしーw 感動w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 22:54:35.36 ID:GtrC3Fgt 大事な事なので2度いいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 08:07:35.27 ID:w0R8F0Ml 数年ぶりにAndroidアプリ開発に戻って来たんだけど、いつのまにか150mb制限とかができててそのままではGoogle Playにアップロードできず、PADとやらでアセットを別に分けて後でまたスクリプトからダウンロードしてくっつけるとか…?調べても情報少なくてわけがわからない。全然シンプルじゃないね 最近のアプリ開発者はみんなこんな難しいことをクリアしてアプリ公開してるのかと思うと軽く絶望するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 16:07:28.39 ID:+agJ2sS2 Standard Assetsの三人称カメラをどうしても使用したいです。 【Unity】StandardAssetsのCameras使用メモ というサイトの、 FreeLookCameraRig > 設定する際の注意 より、「子GameObjectであるCameraの位置は、後述のProtectCameraFromWallClip.csが固定してしまうため、あんまり位置調整には適さないみたいですね。」 とあります。 実験してみると、子GameObjectであるCameraの位置は、Inspector上でz軸は可変で、x軸y軸は値を入力しても変化がありません。 スクリプトを組んで、これらの位置を自由に変えたいので、可変状態にしたいです。 ProtectCameraFromWallClip.csの中なのは記述の通りですが、どこをどのように変えるべきかわかりません。 教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 20:34:56.24 ID:hSv/pnkp そのスクリプトのメソッドを1つ1つ無効にしてけば何処で制御してるか分かるんちゃうのん? それやってくれってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 20:55:37.98 ID:+agJ2sS2 見る人が見れば、一発でわかるのかなと。 スクリプトが読める人でも無理な内容なんでしょうか? 確かにまったく読めない人だと総当たりになると思います。 おそらく最下部のpublic class RayHitComparer : IComparer の辺りかなとは個人的には思っていますが。ここをどのように書き換えるのか、といった所ですね。 自分もざっと見たのですが、なぜ数値固定になるのかがわからなかったんですよね。 書き換えてもいいんですが、そもそも関数機能がまだ把握できていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 01:57:31.74 ID:6UnOO3c1 こんにちは。 ワードウルフなようなもの(ホストが一人部屋立てて、そこにゲストが入り、文字の交換をしたりする) をブラウザかアプリで実現したいんですけど、 Unityが一番向いていますでしょうか? この似たようなゲームはこんな言語でできてるよ。などありましたらご教授願えると幸いです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 05:09:55.50 ID:9PiXVo9/ 質問させてください。 アセットストアで買ったアセットに当たり判定を入れたいと思っています。 プロジェクトウィンドウ→CreateのAssets→Models→Prefabs(プレハブ) の中にすでに完成しているアセットが入っているのですが、 これに「衝突判定」を入れたいと思ってます。 https://vamchannel.fc2.xxx/blog-entry-25.html このサイトを見る限りMeshesのGenerate Collidersにチェックを 入れれば当たり判定(衝突判定)のついたアイテムが出来たのですが、 プレハブの中に入っている「アセットアイコン?」をクリックしても 、MeshesのGenerate Collidersにチェック出来る画面が出てきません。 Modelsからだと「アセットのパーツ?」をクリックすると出てくるのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:13:17.50 ID:1l222Lzp >>872 ワードウルフってのがどういうのか知らんけど、その機能ならUnity+PUNで簡単に実装できる >>873 まずプレファブ自分で簡単なの作成して、それに機能追加してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 08:29:25.53 ID:9PiXVo9/ >>874 プレファブは作りましたが、機能追加の意味がわかりません。 Add Componentの事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:33:07.37 ID:1l222Lzp >>875 他に何が? プレファブにコライダー付けてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:47:07.12 ID:hZfnksQv 超初心者にマンツーマンで教えてる感じか ごくろうさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 10:55:39.87 ID:/95xq9xI UNITYでつくってウエブで再生できるビルドした3Dゲーム的なもので、いい見本はありませんけ クロームで、できればF11で全画面にできる、かんたんなインタラクテブゲームを作りたいともくろんでいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 11:25:18.19 ID:1l222Lzp ワンウイークにあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:15:04.21 ID:oQrUrhn/ くこけ? みんなどこいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 11:31:44.58 ID:84ln1kUf アプリ完成していざGooglePlayにアップと思ったら実機でクラッシュ発生。Unityロゴも出ずに落ちる。開発中はAdmob実装後も問題なく実機テストできてたので理由がさっぱりわからない 日米サイトをググりまくってManifestいじるとかLibraryフォルダ削除など色々やってみてもダメ。ついには設定を可能なかぎり元に戻してBuild App BundleやSplit Application Binaryのチェックを外してもクラッシュするようになってしまった これだけの情報だと意味不明だと思うけど、もし同じ症状出たけど直したよというような方法があればぜひとも教えてください。正直お手上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:55:06.73 ID:Icm7rdZJ ちゃす 2dステージをフリーハンドで描いて作りたいのですが、デフォルトでそのような機能はありますかね? タイルマップだと四角を配置することになるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 12:33:14.23 ID:3tEzv9Uk んじゃタイルマップでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 12:35:38.94 ID:Icm7rdZJ タイルマップをピクセル並みに小さくするということですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 13:10:44.58 ID:3tEzv9Uk ピクセル並にしなくても昔のファミコンレベルの背景なら余裕でしょ 後だしでどういうステージ書きたいか出してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 18:18:54.12 ID:C0ph7qzs >>876 出来ました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 22:19:59.99 ID:7LR0yWqx ParentConstraintコンポーネントのSourcesたちの値をスクリプトから直接書き換えることはできますか? 今は [SerializeField] private ParentConstraint swordParentConstraint; private ConstraintSource constraintSource_0; private ConstraintSource constraintSource_1; private void Start() { constraintSource_0 = swordParentConstraint.GetSource(0); constraintSource_1 = swordParentConstraint.GetSource(1); } public void EquipSword() { constraintSource_0.weight = 0; constraintSource_1.weight = 1; swordParentConstraint.SetSource(0, constraintSource_0); swordParentConstraint.SetSource(1, constraintSource_1); } みたいに書いたところとりあえず意図した動作はするのですが、なんとなく煩雑な気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 13:26:56.75 ID:upAqkWaK ゼビウスのようなスクロールシューティングは作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 14:00:47.10 ID:V9/FKjPv あなたには無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 14:35:18.05 ID:upAqkWaK できました。ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 21:11:31.00 ID:FhJ6IO+V おめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 00:51:43.38 ID:dtCS2HV9 URPで透過pngを書き出したいのですが、URPの場合Unity Recorderでは透過画像が作れないようなので、 URP環境でも透過pngが書き出せるスクリプトはどこかに無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 21:30:24.00 ID:iAui1VFl Unity AdsのClass Advertisement.Bannerの説明で Hide(Boolean)の項目は Allows you to hide a banner ad, instead of destroying it altogether. Declaration public static void Hide(bool destroy = false) となってます。 使い方は Advertisement.Banner.Hide(); だと思いますけど、 この説目の中にある public static void Hide(bool destroy = false)のbool destroyが意味が分かりません。 bool destroyなんて全然出てこないと思うのですがどういうことなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 08:53:18.17 ID:cu3xfqO1 こんにちはスクリプトを勉強はじめた者です ポリゴンメッシュの弾丸をプレハブとして用意しておき、 ランダムな間隔でその弾丸がシーンにおいてある銃プレハブの先端から発射されるとします なお弾丸は発射後は重力でかってにおちていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 09:36:04.70 ID:jcNCYeR7 んで質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/895
896: 894 [sage] 2023/07/20(木) 10:31:44.48 ID:cu3xfqO1 それをこれから調べようとしています よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 11:55:26.71 ID:9aWAACKn ちゃす 磁力について質問です 磁石を実現するアセットはあるようですが、デフォルトの機能でなんとか出来ないでしょうか? やるとしたら、force系にマイナスの力をかけるというものです 雑な磁力でもいいのですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 17:42:26.96 ID:a+LXU3ni >>897 高校物理の範囲で書けるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 17:52:55.86 ID:9aWAACKn やってないんですよ 擬似的になんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/899
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