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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:29:03.75 ID:C8DXeobh 当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 09:44:11.09 ID:5M90X2w4 ゲーム開発以前の話だろって質問多いな それだけ子どもにも普及してるって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 10:02:25.92 ID:Gus0Vi3L なんか雰囲気悪いスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 10:08:27.47 ID:Kdy8W/4q >>687 うろ覚えなんだけど、URPじゃダメとかじゃなかったかな それもいろんな設定の条件もあってその辺合わせるとInclude Apha押せるんだけど、 それでも録画すると半透明部分にゴミが写っててそれがどうしても消えずRecorderは断念した気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 10:59:57.91 ID:5M90X2w4 私も同じ感じで自作するハメになった もともとRecorderよくわからんバグあるし、 360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか ソース公開してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:55:55.77 ID:+cS7HtS4 >>689 ググったけど何云ってるのかよく判らん! 同人誌出す時に企業ロゴはダメって云われるんだよ!ワイの顔文字も意匠権を主張するんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ↓↓↓ 銃は工業製品ですから、形状にも意匠権が存在する可能性はあります 発表されたデザイン全てに意匠権が存在知るわけでなく この部分は当社の特徴的デザインである と主張して登録した物に 意匠権が発生します。 ただ判例から言えば、メタルギアソリッドというゲームは 銃の販売と競合しませんのでその銃のえを作成しても 意匠権には抵触しません。 また映画などで銃撃シーンなどで、そういった銃を写したり ロゴマークをドアップにしてもコレはその会社の製品を映しているだけですから 意匠権に抵触することはありませんが ゲームなどでロゴマークを「作画」する場合には メーカの意匠権に抵触する(正規使用には許可が要る)というのが 一般的な考え方のようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:01:31.73 ID:N59V3/W+ >>695 良くわからんなら使うな その答え見て問題無いと思えば使え それだけの事 ドーンおやじもアフォやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:04:06.90 ID:+cS7HtS4 彡 ⌒ ミ 知らぬ顔の半兵衛ぐらい知っとけ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>696 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:53:47.67 ID:6jFfA8Ii 戦車ゲーム作ろうと思うんですけど、実在する戦車って製造会社が肖像権というか著作権というか意匠みたいなもん持ってるんですか? ゲーム中に出したら訴えられたりしませんか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:01:39.58 ID:StSbUQCe 2022.3のAddComponentの中にNavMeshAgentが見つからないんだけどなんで? Navigationがそもそもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8 >>699 AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 02:48:34.00 ID:VAEuCQzO すみません、質問させてください。 URP環境でコードにてシェーダーの勉強をしてみたくて https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@13.1/manual/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure.html のドキュメントの通りにShaderLab コードをコピーして試してみたのですが、 そのままではオブジェクトが表示されませんでした。 色々と試してみた所、material の Render Queue の値を2501以上にすると表示がされました。 ドキュメント内の画像だとそのまま 2000 でも表示されているので、 自分の環境なども疑っているのですがいまいち理由がわからず…。 もし何かご存じの方がいればご教授いただけますでしょうか…。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 04:18:26.47 ID:S8NAbVSU アセットって必要なの買いまくったらどれぐらい金かかりますか 時間が半分になって出来が2倍になるなら何十マンでもいいですかど セールもあるんでしょうけど待ってたら時間過ぎますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:48:22.36 ID:rcBBT9c+ >>700 ありがとう!めっちゃ助かった ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ 早速インポートしてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:45:03.20 ID:FSbmOeKc >>701 仕様が変わったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:48:59.00 ID:FSbmOeKc >>702 人によって欲しいアセットが違うからなんとも 10万あればいけるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 07:12:31.77 ID:5V5LNfis その~木何の木、揺れない木~♪ 見た事もない木ですから♪ 見た事もない花が咲くでしょう♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 11:19:30.63 ID:Ey1+wmNN ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの? それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの? githubやGoogleDriveで共有しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:29:26.83 ID:KzOlaUzF Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの? それか人力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:41:09.62 ID:ZrCo7BKU >>708 自己解決しました BuildフォルダごとZip化して共有した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 13:45:37.29 ID:ZrCo7BKU >>709 デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます 動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし 設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし 金があるならveryやm買っても良いのではと思います。 ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:00:13.43 ID:KzOlaUzF >>711 なるほど参考になった。サンクス blenderでモデルは作れるようになったから それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 20:50:06.50 ID:j/8m2OVm 以下のコードは配列で作成されてますが、 これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? using UnityEngine; [System.Serializable] public class MainItemData { public float x; public float y; } [System.Serializable] public class LoadData { public MainItemData[] loadItem; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { // SaveDataクラスをインスタンス化 LoadData loadData = new LoadData(); // SaveDataクラスのitem配列を要素 loadData.loadItem = new MainItemData[3]; //数3でインスタンス化 // Assets/Resources配下のtest.txtの中身を文字列に変換する。 string inputString = Resources.Load<TextAsset>("test").ToString(); // 読み取った文字列をオブジェクト型に変換 LoadData inputJson = JsonUtility.FromJson<LoadData>(inputString); // 配列名であるloadItemとJsonに記載された配列名が一致していないとヌルポとなるので、配列名が同一か確認すること。 Debug.Log(inputJson.loadItem[0].x); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:34:42.17 ID:Pm1iFa+0 インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:40:07.33 ID:4LycJwPj >>712 ちみはなんでタメ口なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 23:48:53.58 ID:DdR3hWuN >>715 お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 01:29:22.30 ID:FOUp86cw >>715 別にいいだろ! 治安悪くするようなこと言うな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9 |┃≡ |┃≡ ガラッ! 彡⌒ ミ お?喧嘩か?ワイも混ぜろ! __|┃ ・ω・) | と l,) __|┃ノωJ_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 02:09:30.67 ID:9mvd5Xp9 彡 ⌒ ミ >>715 ( ´・ω・`) しゃぶれよ! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた! ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Bmz5x52.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:16:48.16 ID:JKTfmGnq こんにちは質問です コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 23:04:39.24 ID:vFpYbBU9 >>721 もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 physicalマトリクスのチェックをハズす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq >>722 お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:36:09.80 ID:lmA23j3Q >>723 clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v >>724 おはようございます あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり? もう少し様子をみてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 17:53:39.01 ID:J0ry0ClY chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい? これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら 9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる ガチのマジで有能すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 18:37:05.49 ID:1mg/iZ1v >>726 まじっすか@@ ちょっと代行してコードもらってくれませんか 「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 19:52:49.84 ID:TfhepMNq 少しバージョンが古い情報なのが難点だけど unityは相性いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:43:39.65 ID:+Cu3gs7H APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:20:35.73 ID:AVb2VJoE 2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い… 新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです 2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか? ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした 2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:09.53 ID:r1Z0JUa9 他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:25:34.28 ID:r1Z0JUa9 >>731は誤爆です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:14:53.85 ID:Z+wGKrG0 実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな 個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 21:45:22.83 ID:pa6z0Pk6 そりゃその人のレベルによるわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:35:01.97 ID:amL+aXZW 理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 22:53:36.31 ID:09WDXs1x 初心者質問です Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 23:44:46.13 ID:v0ajVc1K >>736 規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 00:03:22.84 ID:iR+ADUZ1 >>737 解答ありがとうございます たしかにふわっとし過ぎですよねすみません 3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:41:27.26 ID:BGOPnkfG 3ディナーだからといっても あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか 手法に依ってスペックなんか変わってくる まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:23:56.12 ID:g8qoDM22 こんにちはいつもお世話になります Unityでのアニメーションについて質問ですけんど たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです 1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:34:55.17 ID:10wmwc/X Animation Eventで目当てのフレームに イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:46.28 ID:cwdKND/8 関数いらん スプライトならAlpha値いじればいいし object自体ならhideのチェックでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:39:55.86 ID:nthNUvtP 生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:55:08.31 ID:6TwLm4qu 俺なんかずっと非表示のままなんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 09:13:00.94 ID:BWx6XKym 人生.setactive = false http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/745
746: 740 [sage] 2023/07/05(水) 11:31:30.07 ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:11:43.81 ID:g8qoDM22 こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg 自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります 図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか もっと早く知っていれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:21:27.90 ID:cwdKND/8 どれが1でどれが3? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:23:27.58 ID:cwdKND/8 もし右端の図の上から順に1、2、3として 一番上のグニャリとしてる図になるなら1と3は重ならなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:50:31.60 ID:g8qoDM22 >>749 絵を貼るのが面倒なんですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 17:02:24.12 ID:cwdKND/8 すまん、検証するの面倒なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 17:08:56.24 ID:g8qoDM22 まあこういうことです https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg 1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので 2のようにカプセルを使うとします だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす なので3のように設計しないといけなかったという話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:19:37.36 ID:cwdKND/8 それさ エッジコライダー使えばよくね? Edge Collider 2D https://squmarigames.com/2018/11/24/unity-begginner-collider-type/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 19:19:52.13 ID:g8qoDM22 >>753 便利そうですね棒人間とかにつかえますか 今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:26:11.02 ID:cwdKND/8 3DならMesh Colliderでいけるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:19:48.02 ID:g8qoDM22 アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 23:49:49.60 ID:6TwLm4qu 人に聞いといて面倒はないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 00:38:36.08 ID:tpvWp3N1 >>757 こんばんはいつもお世話になります 面倒がってすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 00:59:34.76 ID:cdnvEtVO >>752 わざわざ説明図描いとるやん つかこのスレは初心者しかおらんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 09:52:27.17 ID:YMPyldya エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 10:16:14.85 ID:1bYvLPFz 質問下手だね!それとも質問じゃなくて提案なの?誰かに回答してるの?バカなの?死ねば?m9(´・ω・`)ドーン!>>760 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:30:48.29 ID:tpvWp3N1 こんばんは オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか そのせいでUnityが誤作動することもあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:53:09.60 ID:pWEjbJc9 Windows自体で勝手に変わる場合は、フォントを持って無いのを指定してると小文字でフォルダー名付けても大文字になったりするわな、内部では小文字コードだかどね さてUnityの場合、C#、C系の言語になるけど、プログラミングの場合大文字、小文字は別々のものになる ただコード補完で選べば定義したのが出てくるからミスらないと思うけど手打ちするとエラーになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 00:37:49.40 ID:9iNp7SkW Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 08:05:31.67 ID:oCv+l4U+ 漢字入れてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:39:56.92 ID:UQHPT8lr こんばんは例のヤツですいつもお世話なります アニメーションで質問なんですが 手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:58:32.83 ID:So/BI8zQ 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:05:31.84 ID:gjGGRZqy Unity 2018.1.9f2 で https://www.renderotica.com/ こちらのサイトのAssetって取り込む事は可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:49:51.57 ID:So/BI8zQ >>768 それ全部DAZ用だよ! DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 22:39:52.91 ID:D2AiZAAf こんばんは例のヤツです キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか? つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/770
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