[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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381
(1): 2023/05/24(水)04:28 ID:GBeiFLAg(1) AAS
>>380
いや、移動は360度行けるんじゃないの?
と思ったけど8方向なのか

まあ見やすくなるならいいんじゃない
382: 2023/05/24(水)05:01 ID:BQwFqsST(2/3) AAS
>>381
大体TPSやFPSと同じだからキャラなんて真ん中にクロスヘアカーソル貼るのと何が違うんだよ
カメラと入力とキャラの相対位置はずっと固定で変化する訳ないじゃん

背景は変わるよ? キャラも入力も不変だろ? 違うのかよ?
383: 2023/05/24(水)07:42 ID:O8lfZxYc(1) AAS
お、まだ俺の話で盛り上がってて楽しそうだな
384: 2023/05/24(水)12:23 ID:BQwFqsST(3/3) AAS
な、ほら、言った通りじゃん
位置ベクトルも向きベクトルも分からないだけだってw
385: 2023/05/25(木)15:16 ID:kG3Dedqt(1) AAS
自分がプログラミング下手なのを棚に上げるためによくここまで他人のこと扱き下ろせるな
386
(1): 2023/05/25(木)16:03 ID:hVK2LrV+(1) AAS
どうせMAUIとかいうポンコツ荒らしだろ
付き合いきれねえぜ
387: 2023/05/25(木)18:52 ID:NLujC1dk(1) AAS
ワイUnityキッズ、たった今System.NumetricsのVectorクラスの存在知り驚愕
Unity依存しないピュアなクラスてどう書けばええねんと、しこしこprivate float xとか、自作Vector2クラスとかやってた模様
388: 2023/05/25(木)19:01 ID:lNIxN4Je(1) AAS
>>386
妄想乙
389: 2023/05/25(木)19:51 ID:VwL9QmXu(1) AAS
まーた基地外四天王に新キャラが追加されたのかよ
そんなに要らねえから巣に帰れよ 面倒臭えな
390: 2023/05/26(金)00:39 ID:MyFMqtq/(1/2) AAS
攻撃などのアクションってコルーチンで動かすのが基本なんですかね?
例えば殴るなら、
殴ってるアニメーション中には入力を受け付けなくしてアニメーションの再生時間だけコルーチンを止めておく
みたいな感じで
391
(1): 2023/05/26(金)01:02 ID:JKRtmZUf(1) AAS
処理を同時並行で進めたいだけならコルーチンじゃないほうがいい
何かを待つならコルーチンが良い
UnityのAPIを叩くならコルーチンじゃないとダメ
392: 2023/05/26(金)01:34 ID:NOSyOqsL(1) AAS
攻撃にアニメーションクリップ使ってるならアニメーションにイベントつけてそいつで入力判定開始処理呼び出す方法もある
入力判定停止処理の後に攻撃モーション呼び出す→アニメーションからイベント発火→入力判定開始処理
みたいな
まぁ処理じゃなくてフラグでisAttackがtureのときインプットをスルーするif文を入力のところに挟んでアニメーションクリップのイベントでfalseにしたほうが柔軟性効くしいいと思う
フラグじゃなくてenumやクラスのステートマシン作ってもいい
393: 2023/05/26(金)20:33 ID:MyFMqtq/(2/2) AAS
>>391、392
サンクス
やっぱりアクションにコルーチンは一般的ではないですかね
いくつか作ってて状態がわからないのは致命的だなあと感じてはいたけど
Switch(enum states)で各メソッドに流すのが手っ取り早いかな
394: 2023/05/27(土)00:17 ID:qvPSLSBR(1) AAS
77万円の学校を始めちゃったひろはすさんのことをインディークリエーターたちはどう思ってんの?
395: 2023/05/27(土)01:14 ID:KhsJ4sRC(1) AAS
なんとも思ってない
396: 2023/05/27(土)01:36 ID:axMLE5GV(1) AAS
何も思ってない
397: 2023/05/27(土)02:35 ID:E0hGRupM(1) AAS
ひろはすに1000万渡して世界一面白いアクションRPG作らせたい
398: 2023/05/27(土)02:47 ID:JUk33xI6(1) AAS
あの人はスマホゲ専門だろ?m9(´・ω・`)ドーン!
399: 2023/05/27(土)06:08 ID:rAqKGiLQ(1) AAS
Cygamesに1000万渡して世界一面白いアクションRPG作らせたい
400: 2023/05/27(土)06:27 ID:w5BY/p8e(1) AAS
画像リンク[jpg]:i3.gamebiz.jp
ゼロが2つ足らない
ウマ娘に至っては4~5年掛かって200億だし
401
(1): 2023/05/27(土)07:04 ID:CAAxxqZC(1/5) AAS
こんつあ質問です
ユニティ標準のシェーダ(Standard)のことですが
いわゆるスペキュラ(光沢)とリフレクション(反射)を制御するマップをアサインするところがわかりません
メタリックとスムースネスというのがあり、これが光沢っぽいのはわかりましたが
マップを置けるのがメタリック側だけです
402
(1): 2023/05/27(土)07:31 ID:Ir4JpB8j(1) AAS
>>401
ほい
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
403: 2023/05/27(土)07:59 ID:RX2AND2u(1/4) AAS
standardに2種類あってspecular版のstandardを使う必要がある
404
(1): 2023/05/27(土)08:05 ID:CAAxxqZC(2/5) AAS
>>402
ひゃあわかりにくい
ともあれ教えていただきありがとうございます
Standardシェーダががラフネスやスペキュラーやらで3パターンある意味もわかりません
どれ使っても光沢はだせますよねラフと光沢がどう違うかもわかりません
ともあれ反射マップはアルファチャンネルを使うような意味はわかりました
405
(1): 2023/05/27(土)08:57 ID:RX2AND2u(2/4) AAS
>>404
3種類じゃなくて2種類だし
まずPBRについて勉強した方がいいよ
406
(1): 2023/05/27(土)09:48 ID:CAAxxqZC(3/5) AAS
>>405
すみませんユニティが2018なんです
ご面倒いいます

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
407
(1): 2023/05/27(土)10:18 ID:RX2AND2u(3/4) AAS
>>406
あーなるほどね
2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね

一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん
Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから
その互換性を高めるために作られたシェーダーだ
2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね
省1
408
(2): 2023/05/27(土)10:44 ID:RX2AND2u(4/4) AAS
というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの?
学習にめちゃくちゃ不利じゃない?
409: 2023/05/27(土)11:06 ID:n7Yu5SO1(1) AAS
>>408
あっ……(察し)
例のアレ用途ですから
410: 2023/05/27(土)11:16 ID:CBhRfM82(1) AAS
VRChat?
411: 2023/05/27(土)13:33 ID:CAAxxqZC(4/5) AAS
>>407
>>408

だいぶ理解しました
テクスチャが白っぽくなるのも回避できた感じです

なおVaMにもちこむアセットを作っているので2018版じゃないとビルドできないのです
412: 2023/05/27(土)16:48 ID:pKrfCgPx(1) AAS
ShaderGraph関連で2023じゃないと出来ない機能ってなにか有りますか?
413: 2023/05/27(土)16:55 ID:X6BPreOY(1) AAS
ボリュメトリックフォグ対応があった気がする
2022かもしらんが
414: 2023/05/27(土)20:03 ID:CAAxxqZC(5/5) AAS
こんにちは例のヤツですいつもお世話なります
朝から結局まだマテリアルでさまよっているます

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき
右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです

なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです
たしかに光沢は出てくれていますが・・・
省1
415: 2023/05/28(日)02:43 ID:Opy2Joor(1/2) AAS
シェーダーみせて
416: 2023/05/28(日)02:48 ID:Opy2Joor(2/2) AAS
マテリアルのインスペクタだった
標準のスタンダードシェーダーね
417: 2023/05/28(日)11:05 ID:54il43Ij(1/4) AAS
GetAxis("Mouse Y")でマウスの移動量を測定して処理する部分があるんですけど、突然誤作動起こすようになりました。
マウスを動かしていないのに動く挙動をするように。

一部の環境でゲームパッド等が接続されていると発生するらしく、自分の環境では発生しません。
音しか拾わないマイクでも同じ症状現れた人もいたみたいで謎過ぎて困ってます・・・

ちなみに、今までは何も問題はなく、突然こうなりました。
UnityのアプデもしてないしInputSystemの設定も変更していません。

この症状が出た後にInputSystemPackage内のSupportedDevicesをキーボードとマウスのみにしましたが、改善されず・・・
省1
418: 2023/05/28(日)11:28 ID:hUgItKiA(1) AAS
OSのデバイスの設定の方で邪魔してるデバイスないか切ってみるとか
419: 2023/05/28(日)12:04 ID:qyBw5/c4(1) AAS
プレステのコントローラーを繋いでると起こるみたいな話は聞いたことある
これはもう相性次第だからアプリケーションを立ち上げた後にコントローラーを1度外して繋ぎ直しても直らないなら諦めて他のコントローラーにしてもらうか、コントローラーの使用をやめるかするしか無いと思う
420: 2023/05/28(日)12:14 ID:54il43Ij(2/4) AAS
418さん、419さんありがとうございます。

僕はプレステ4のコントローラー繋いでやってるんですけど、問題ないんですよねえ・・・
不可解なのがマイクでも同じ症状が発生するらしいのと、コードも設定も何も変更していないのに突然こうなったことです。
421: 2023/05/28(日)12:18 ID:SvPpfck3(1) AAS
osは?
422: 2023/05/28(日)12:37 ID:KU+qboZH(1) AAS
PS4のコントローラーはそういう事例が結構あるので
原因は探るだけ無駄ではないかなと思います
再起動したらなってる事ありますから
423: 2023/05/28(日)12:57 ID:54il43Ij(3/4) AAS
421さん
OSは判らないんですけど、10か11推奨にしているのでこれのどちらかかと。

422さん
そうなんですね・・・知らなかったです。情報有難うございます!

不具合が発生しているユーザーさんに過去のバージョンを試して貰うと正常に動くらしいので、新しいほうで何かが変わったのは確かだと思うんですけど、全く変更した覚えがないっていう・・・マイクでも誤作動するのほんと謎・・・
424: 2023/05/28(日)13:23 ID:y2B4DkqQ(1) AAS
自分の環境で再現しないバグってほんと対処大変だからなあ
425: 2023/05/28(日)13:46 ID:IzODxzXg(1) AAS
Macなら開発環境丸ごと前に戻して再度過去バージョンの状態で確認とかできるけどWindowsだと厳しいよねえ
426: 2023/05/28(日)15:53 ID:54il43Ij(4/4) AAS
424さん
いやほんと大変で解りみが深いです・・・

425さん
一応バックアップは取ってて確認はしているんですけど、やっぱり何も変更してないんですよねえ。
427: 2023/05/28(日)16:06 ID:Wfar2H8V(1) AAS
コントローラー壊れかけだとそうなるかも?
具体的には、アラログスティックの部分のセンターがずれてどっちかに常に入力中になるって現象。
Windowsでコントローラーをマウスに置き換えさせる場合はアナログスティック入力でマウスピース移動するから
428: 2023/05/28(日)17:34 ID:AabwyZ4d(1) AAS
unity以外も変更や更新を全くしてないですか?
例えばですが、WindowsSDKに何か変更や更新が入ることはあるのでそれ起因のバグの可能性はないですかね
個人的にはMSガー、Sonyガーってやりたくなる案件だなあと
429: 2023/05/29(月)10:24 ID:YuUozlYk(1) AAS
427さん
コントローラーの故障でそうなっている場合もあるかもしれませんね。
Razer Nostromoというデバイスはゲームパッドとして認識されるとの情報もあります。
また、Razer製品はRazer synapseなるソフトがインストールされるらしく、デバイスを外しても常駐している状態になるとのこと。
これによって、一部のユーザーさんではデバイスを接続していなくても不具合が発生していたようです。こちらのソフトをアンインストールすると直ったとのこと。
デバイス抜いたのに直らないみたいな症状が報告されている方は、参考にして頂ければと・・・根本的な解決にはなってないんですけどね。

428さん
省3
430: 2023/05/29(月)11:26 ID:pBXMH1vd(1) AAS
マウスカーソルがふらふらドリフトするのは、ノートPCだと電源アダプタからのノイズが原因のことがある
431: 2023/05/29(月)22:57 ID:EbvYUdsc(1/2) AAS
UnityでGitを使って分業化する例みたいなのって書籍とか出てたりする?
企業レベルでは無いけど複数人で同人ゲー作る規模で分業したいのだけど
432
(1): 2023/05/29(月)23:11 ID:LFiinXy9(1) AAS
普通にGit使うで良いのでは?
433
(1): 2023/05/29(月)23:25 ID:EbvYUdsc(2/2) AAS
>>432
やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない?
434: 2023/05/29(月)23:37 ID:SZ5bRfK6(1) AAS
One File Per Actor使え
435: 2023/05/30(火)00:00 ID:XowBk/4/(1) AAS
>>433
普通にコンフリクトする
できるだけprefabに切り分けてファイルごとに担当者分けるしかない
436: 2023/05/30(火)13:03 ID:3PGhDqmI(1) AAS
エンジニアはSVN
リソースはGoogledrive
でわける事例ならあるよ
あんまりオススメはしないが
437: 2023/05/30(火)16:53 ID:AkV/534t(1) AAS
個人開発はともかく分業せざるをえない企業とかどうやってんだろ
438: 2023/05/30(火)17:15 ID:h++HLABa(1) AAS
Gitとは少し違うけどUnity Version Controlというシステムはどうなんだろう?
439: 2023/05/30(火)21:57 ID:pbkZ1+2a(1) AAS
なるべくファイルわけるのが基本で
どうしてもわけられないのはファイルをロックする
分散型のgitはロックの相性よくないから
バージョンコントロールによるロックじゃなくて
なんかそういうロックのルールをつくるはず
どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ
440: 2023/05/30(火)22:54 ID:Y4Ev2Ggi(1/2) AAS
スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ?
441: 2023/05/30(火)22:58 ID:AGBzi7xu(1) AAS
どのゲーム?
442: 2023/05/30(火)23:43 ID:Y4Ev2Ggi(2/2) AAS
ウマとかドラクエウォークとかでホームのバナーやらお知らせとかイベントとか
443: 2023/05/31(水)21:22 ID:YXjKT6+s(1) AAS
アプリによって違いはあると思うが、大抵の場合はバナーとかの必須の画像は起動時にアプデがあるか判定して、アプデがあればその時にダウンロードしておいてアプリ起動時か画面遷移時に読み込みじゃね?
444
(1): 2023/05/31(水)22:28 ID:Wcj9GiDL(1/2) AAS
こんにちは例のヤツですいつもお世話になります

手のマテリアルについてはひとまず深掘りをあきらめて妥協することにしました
アドバイスありがとうございました

さて次の質問なんですが
アニメーションで、シーケンスのある部分だけループ再生することが出来た気がするのですが
なぜかそういうGUIが見当たらなくなりました
時間軸がありSTARTとENDをトリムするような画面があったとおもうのですが。
省1
445: 2023/05/31(水)23:02 ID:fQLc886D(1) AAS
おまえ誰
446: 2023/05/31(水)23:09 ID:Wcj9GiDL(2/2) AAS
こんにちは>>444です

マニュアルのこのページのGUIなんですが
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これって外部FBXからインポートしないとこの画面はないのでしょうか
つまりタイムラインをトリムするってのはFBX限定の機能なのですか?

引き続きよろしくおねがいします
447: 2023/06/01(木)08:18 ID:ldqQGlEs(1/6) AAS
おはようございます今日もよろしくお願いします

右手をつくってさあ左手だってときに
親Gameobjectをつくりそこに右手を放り込み、Xスケールを-1にしました
するとビューポートではしっかり左手ができているのに、再生ボタンをおすと崩れてしまうんですよ
これはどういうわけなんでしょうか

以上よろしくおねがいします
448: 2023/06/01(木)10:14 ID:TG22w2vs(1) AAS
よろしくお願いしません
449: 2023/06/01(木)10:33 ID:3IxTZLZu(1/2) AAS
スケールを-1にすんな
450: 2023/06/01(木)11:14 ID:ldqQGlEs(2/6) AAS
こんにちは困りました
どうやら-1スケールだとコンフィギャジョイントが誤作動しちゃってダメっぽいです
とはいえこの-1をフリーズする方法はあるのでしょうけ?
451: 2023/06/01(木)11:37 ID:3IxTZLZu(2/2) AAS
すんなって言ってんのに何で強行しようとするんだよ
お前は自分の手の肉が裏返ってても気にしないタイプの人間か

Unityでスキンドメッシュの操作は結構面倒なスクリプト組む必要があるから、Blenderとかのモデリングソフトで修正したほうが早いぞ
452: 2023/06/01(木)11:49 ID:ldqQGlEs(3/6) AAS
こんにちは
検証段階ではシンプルなスケルトンとコライダーだけだったので、ふつうにマイナススケールで左手も作れていました。コンフィギャアの仕様にきづかずこれはミスりました
あらたにMayaのFBXに戻るのが早道ですかね〜汗
453: 2023/06/01(木)11:52 ID:ldqQGlEs(4/6) AAS
ちなみに>>164でのこの手の続きをしている者です

外部リンク[mp4]:i.imgur.com
454: 2023/06/01(木)14:21 ID:ldqQGlEs(5/6) AAS
こういう質問でもチャトGPTは解決してくれそうですか
455: 2023/06/01(木)20:46 ID:z7OFeM95(1) AAS
別のプロジェクトにファイルをドラッグアンドドロップするだけでフリーズするんだがこいつ
456: 2023/06/01(木)22:57 ID:ldqQGlEs(6/6) AAS
対応バージョンが違うシーンを開こうとするとアプリごと落ちるのですが、シーンファイルから対応バジョーンを判別する方法はありますか
457: 2023/06/03(土)12:36 ID:bP859Gzs(1/2) AAS
素朴な疑問なんじゃが、なんですべてのメンバ変数をインスペクターに表示しておかないの?
使用頻度の高いものだけ表示してる感じかしら(´・ω・`)
458: 2023/06/03(土)13:09 ID:NLFYj9yu(1) AAS
重いのでは
インスペクターの呼び出し回数エグいよ
459: 2023/06/03(土)13:28 ID:bP859Gzs(2/2) AAS
そういうもんなんですね ありがとう
460: 2023/06/03(土)20:52 ID:pgdFQv1P(1/2) AAS
重さではなくて、単純にインスペクター上から値を変更する必要のないようなものを表示させておく必要性が無い
(というか拡張機能を入れてるならともかく、通常のインスペクター表示で重いって話を聞いたことがない)

・インスペクターが見づらくなる
・誤って値を変更してしまうせいでバグが起こる可能性がある
・Publicにしている場合は更に、他のクラスから書き換えできてしまうので更にバグの温床になる

変数の動作を確認をしたいだけならインスペクターをDebugモードにすれば全部のメンバ変数を見る事が出来るから
表示するメリットは無くてこれらのデメリットを増やすだけ
省1
461: 2023/06/03(土)20:56 ID:pgdFQv1P(2/2) AAS
デメリットがあるとは言っても、個人開発なら好きにしていいと思うけどね
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