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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 23:01:13.27 ID:830ljdxh UnityEditor上でボタンのonclickに非同期のメソッドって設定は無理? スクリプト作ってそれでボタンに登録しないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 23:35:07.54 ID:uLrA5dxR そんなボタン怖くて押せねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 02:11:31.38 ID:LXU00A/V 押すなよ、絶対押すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 02:46:46.77 ID:tXrf3E/f async voidにすれば設定できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:32:40.88 ID:eJ8WBoCz ボタン機能やプロじゃないテキスト機能は「古い機能」としてカテゴライズされてますが これって使わない方がいいのですか? ボタンを最初から用意された標準機能として使えると思ったのに 公式が推奨していなかったりするのであれば使わない方がよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:57:28.98 ID:j9rW8PIB モンスターハンターのみたいなゲーム作ってるけどモンスターのAIって距離に応じて出す技の割合変えるだけでいいかな? モンハンやってみてるけど完全ランダムな感じがしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:36:34.89 ID:Hn7QmFew モンハンやっててそれならおしまいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:58:40.38 ID:j9rW8PIB >>239 ではどのようなAIだと思いますか? こちらの動きを読むこともして無さそうな印象を受けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:25:26.99 ID:8w+1s8sP ともかく最初はランダムでいいのでは 作り込むとパターン化するから飽きるっちゃ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:47:01.30 ID:VgReTpca >>231 なんか両方書いたらエラー出なくなったんだが public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) 同じ関数名でも大丈夫なのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 11:33:33.62 ID:ixLhqfY0 残りMPで条件つけると MPたくさん使う技を初回以外全く選べなくなるし 発動を先に決めてMP貯めこむようにしないといけないし だからといって一度決めたからと言って大技使うまで小技すら使わんってのもおかしい 優先度がなにか?ってのを多変量で求めなければならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:02:32.32 ID:hRTTdW6G >>238 単純な距離というよりは位置関係かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 14:47:17.25 ID:gLmASdc9 >>242 インタフェース違うやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:05:22.84 ID:j9rW8PIB InputSystemで質問ですがエディター上でのコントローラーの入力を判定しないようなことはできますか? 例えばエディター上だとL2ボタンが右クリックになるようですがゲーム画面でL2ボタンを押したときその右クリックが有効になり右クリックをしたときの挙動をしてその後L2ボタンを押した動作とういうような挙動になってしまいます 対策とかあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:10:15.26 ID:mOA3HTVH 純粋なランダムだとなんかいかにも適当だし完全パターンは大縄跳びっぽいから、マルコフ連鎖を使うのはどうかな? 通常殴りj、大技k、牽制ジャブl、ストレートmとして、 Pjj=0.4、Pkk=0、Plm=0.8とかなら結構妥当な動きしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 00:14:42.76 ID:3K62U98D >>247 それどこかに実装例とか載った資料ありますか? 調べてみてはいますが結局何がしたいのかわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:16:06.55 ID:tU1To2FZ 何故かNavMeshがBakeできない! 「Windows→AI」が無い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 11:07:54.05 ID:PPfy9VPf SerializeField で GameObject をアタッチするのって依存性の注入と見做せると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 12:17:03.73 ID:vGsBSqaB ラブ注入で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:22:49.51 ID:fZ/3Qyrq 凝ったテクスチャを貼っても「いかにもunity」って感じに見えるオブジェクトもあれば 単色でシンプルな形なのにunityっぽくないオブジェクトもあるけど これって違いはなんなの?シーンのライティングとか影の具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:24:34.43 ID:uacEzh8u 具体的な例も示さず個人の感覚だけの話をされても誰もわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:27:15.69 ID:fZ/3Qyrq >>253 わからないなら無理してレスしなくていいよ 本当に頭悪いなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:57:16.86 ID:HAJIBVgC >>252 ライティングでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 01:06:36.33 ID:aPPeeSam >>252 マテリアルかライティングかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 04:07:25.40 ID:3JjSEW7o 見て分からないならもう分かんないんじゃね? 知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:10:24.52 ID:lmZnxM2Q こんにちは例の奴ですお世話なります ボーンにリジッドボディとコライダを付けていますが Boxコライダにせよカプセルにせよ、ちょこっと傾けたいときはどうしたらよいですか ボンが傾いているせいですけど コライダ形状のローカル回転は固定なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:47:20.82 ID:HAJIBVgC >>258 ボーンの子にエンプティーオブジェクトを配置してそのコンポーネントのトランスフォームをいじってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:58:53.15 ID:lmZnxM2Q >>259 なるほど うまくやれましたありがとうございます けどちょっとハイアラキが煩雑になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:20:34.10 ID:dSWYkvbQ >>260 しゃーない背に腹は代えられぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:19:33.56 ID:HPOjnLmj もうunityとueでグラの差は小さいんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 19:22:43.81 ID:v7/xkC+e HDRPあるし巷で言われるような差は無いかも 作り手の技術にもよるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:03:54.37 ID:3JjSEW7o UEは適当にやっても月並みになる事が多いが詰めると結構難しい HDRPは入力にもよるけど上が潰れて下が思ったより浮く変な癖がある 下手すると0~0.8で帯域ぶった切られてビックリするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 22:16:46.64 ID:0p5XlO9w >>262 ンナもん作り方次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:28:11.46 ID:Jcj0lwn3 大体Unityでフォトリアルなゲームって少ない印象ある そしてフォトリアルなグラフィック以外ではそんな差を感じることもないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:09.42 ID:EFqMvqeP >>262 小さすぎる むしろ光の表現力ではUnityHDRPのほうが上まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:46.54 ID:EFqMvqeP >>264 それエクスポージャー(露出値)が正常じゃないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:06:13.04 ID:EFqMvqeP >>266 最近増えてきてるけどね Narakaとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:25:16.44 ID:56qML2aS まぁ、プリレンダとコンポジター使ってみれば本物はどういう映像になるのかよく分かるよ 特にコンポジターで激変する HDRPはリファレンスから変な外れ方をしてるからそこだけ直せれば 商用デジタルシネマと見分けつかなくなる筈なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:53:32.74 ID:EFqMvqeP >>270 いやプリレンダもコンポジターも物理挙動に適応してなかったから今があるわけで そいつらに迎合する必要は全く無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:57:42.76 ID:EFqMvqeP UEや今まで業界で使われてきたレンダーやコンポジターが自然を無視した絵を追求してただけでより自然な表現を追求してるUnityとはまた違うよ 例えばVFXを多用する映画見てリアルだなぁと思うか? すごいとはなるけどリアルではないじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:59:00.47 ID:EFqMvqeP UEや他のソフトが目標にしてるのはVFX的な映像づくりであってUnityは実写映画的な映像づくりを目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:04:43.58 ID:56qML2aS それがリファレンスと違うって言ってんだけどな 何で自分で精査も検証もせずに思い込みだけを語るのか理解出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:08:07.06 ID:56qML2aS 俺に不利益がある訳じゃないしこれ以上干渉するつもりはないから まぁ好きにすればいいとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:39:34.26 ID:EFqMvqeP >>274 リファレンスと違うとは? 実際の写真をリファレンスにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:48:15.17 ID:56qML2aS 結局やってる事はUE厨と同じだし好きなだけ根拠のない妄想を妄信してればいいじゃない 確認する方法は幾らでもあるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:49:16.00 ID:EFqMvqeP >>277 その方法を教えてくれないか? 俺はHDRPが純粋に物理準拠だからこの話をしてるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:03:24.73 ID:56qML2aS 言っても分からないと思うし無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:06:09.61 ID:5r4l4ugH ここアホしかいねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:05.15 ID:EFqMvqeP >>279 なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:28.12 ID:EFqMvqeP >>280 テメーがアホだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:32:51.83 ID:5r4l4ugH これで頭いいつもりなのがウケるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:50:30.51 ID:EFqMvqeP >>283 おまえがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:09:22.58 ID:PLmsFT9T unrealのほうがきれいとされている理由ってなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:10:54.79 ID:EFqMvqeP >>285 知らぬ Unityのほうが光の表現力は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:17:07.26 ID:PLmsFT9T unityがぼんやりしてるのは写実的とも言えるんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:20:09.95 ID:5r4l4ugH 知らんといってる割にはUnityの方が光の表現力は高いと断言してるのなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:44:42.75 ID:EFqMvqeP >>288 UEはテカテカしてるのと多光源でカクつくってのは知ってる だから光の表現力は劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:45:03.36 ID:EFqMvqeP ただUEがきれいとされてる理由は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 09:21:37.33 ID:VgSiIeMT ID:EFqMvqeP こいつUnity本スレやUEスレ荒らしたりQiita荒らして追放された奴だし 次からワッチョイ付けた方がいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 09:46:54.30 ID:knWUudt+ ゲームじゃなくてお芝居やらせたいんだが unityじゃなくて適したものある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 10:07:32.51 ID:TuXiDXEH https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/tech/1663067298/ そいつ昔はMAUI HS(HighSchool)ってコテつけて.NET絡みのスレで暴れたやつ 1月ぐらいまでは.NET MAUIにご執心してたけど今はUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 10:12:03.09 ID:TuXiDXEH https://github.com/VipperNanashi/5chBrowser 5chブラウザ作ると言ってが全然プログラム書けなく挫折して1ヶ月で逃亡 まぁ、今回も挫折してすぐにいなくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 11:17:17.54 ID:OOJjlqxW ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 12:25:04.04 ID:PLmsFT9T probuilderってすこぶる使いづらくないでしょうか? 私の主観かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 13:18:27.26 ID:EFqMvqeP >>294 どこに挫折したか言ってくれる? Unityやりだして時間が取れないから止まってるだけだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 14:16:11.59 ID:t+UjtNa9 一般論としてはそれを挫折したと言う あるいは端からやる気がなかった()か とはいえあくまで一般論なので、本人の主観において挫折したかは話の俎上にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 14:54:13.27 ID:BuRqcsg5 今から2023に馴染んでおくのに、2023.1ベータと2023.2アルファの差が いまいちわからないのだけどどこで調べればよいでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 15:16:55.83 ID:fQCs7zL6 リリースノート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 20:06:57.99 ID:XcOlq15h イエローライトよりもブルーライトのほうが奇麗な印象あるだろ? そんな感じの理由じゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:27:46.92 ID:Z64akl8P こんにちはいつもお世話なります prehabの拡張子のファイルを見かけるのですがこれは変更をうかつにしないように別ファイルにしておけるってことなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:46:25.61 ID:YN+d7IQZ おまえらユニティスレで何やってん? ユニティ以外は無視でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:23:20.01 ID:DtPpOVor IEの話はやめろ 荒れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:23:27.59 ID:DtPpOVor すまんUEな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:23:51.35 ID:EFqMvqeP >>302 プレハブはそれ以下のデータ構造(スクリプトだのナビメッシュだのトランスフォームだの)の設定を保存してそれを1オブジェクトとして扱えるようにするためのものだ そのプレハブをヒエラルキーに出したらその中身も維持れるようになる(オーバーライド) いじったやつをもう一度プレハブ化したければ右クリックでアンパックしてそれをプロジェクトウィンドウにドラッグドロップするとその名前でプレハブが生成される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:24:20.71 ID:EFqMvqeP UEはIE並のオンボロゲームエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:33:22.85 ID:F3DzyWcl >>306 こんにちはお世話なります 詳しく教えてくださりありがとうございます どうやらUnity2018版だとプレハブモードが使えないらしいのです とはいえ基本的に同じことはできるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:59:52.12 ID:p1qp7m67 >>306 オーバーライドって呼び方はプレハブの上書き保存も同じ呼び方するから混同しやすいのよな 弄ったやつをプレハブ化したいときはアンパックする必要はないぞ HierarchyからProjectウィンドウにD&Dすればオリジナルプレハブを作るかバリアントプレハブを作るかの選択肢がでる ”オリジナル”を選べば現在の設定で新しいプレハブになる ”バリアント”を選ぶと元のプレハブへのリンクを残したまま現在の設定を反映させたネスト構造のプレハブができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:07:24.96 ID:yQav/QMt >>309 へー知らなかった サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:19:48.32 ID:6/JuVc1y ユーティリティツールを魔改造しまくってたらもはや別物になってしまった 最初から自分で作ったほうが早かったなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:50:21.61 ID:iRIrNxyq マテリアルってプレハブみたいに個別にパラメータを変えるのはできないんでしょうか うっかり数値をいじるとそのマテリアルを参照しているモノが全部変わりますよね? トラブルが多そうな気がするんですが、そうでもないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 01:20:05.57 ID:XBQoaWqo >>312 必要に合わせてCtrl+Dで複製(Duplicate)しろ 実は同一データなのはエディタの中だけでPlay中になると元のマテリアルからインスタンス化したマテリアルに変更されて独立するんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/313
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