[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2023/04/08(土)22:15 ID:N1PeGzI+(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省13
2: 2023/04/08(土)23:24 ID:N1PeGzI+(2/2) AAS
クソどうでもいいけど同じゲームオブジェクトにアタッチしてるスクリプト同士で同じクラスのインスタンス作ってるのって設計的にどうなんだろ?
Playerに付けてるスクリプトでPlayerAnimationClassとPlayerMoveClass両方でAnimatorClass呼び出してる…
PlayerAnimationClassはもちろんアニメーションの遷移用
PlayerMoveClassは攻撃、回避モーション時のスピードを下げるようにAnimatorClassのAnimatorStateInfo呼び出してるんだよね…
あんまり気にしなくて良いのかな?
3: 2023/04/10(月)22:23 ID:3voygV+3(1) AAS
unityのエラーのダイアログの文字小さくて読めない
これは固定なんでしょうか
4: 2023/04/12(水)09:57 ID:22HMzgKE(1) AAS
youtubeで動画見ながらunityでアニメーションの作成とかやってんですけど
blenderでアニメーション作るのとunityでアニメーション作るのはどっちがいいんですか?
メリットデメリットがいまいち分かんないです
5: 2023/04/12(水)10:05 ID:ONLUIRcX(1/2) AAS
Blenderで作るとfbxとかalembicとか介すから焼き込む必要があったりめちゃくちゃサイズでかくなったりする
6
(1): 2023/04/12(水)15:34 ID:Q21UW3/h(1/3) AAS
Blenderでアニメーション作ってUnityに持ってくのうまくいかなさすぎてUnityで作るようにした
アニメーションリギングもあるしあまり変わらねぇかなと
7
(1): 2023/04/12(水)15:52 ID:+Tt96qfd(1) AAS
>>6
BlenderからUnityアニメ持っていくのどのあたりでうまくいかなったの?
8: 2023/04/12(水)16:15 ID:Q21UW3/h(2/3) AAS
>>7
既存のアニメーションをBlenderで修正してFBXに書き出すじゃん?
そしてUnityにドラッグアンドドロップして取り込んでも全くうまくいかんのよね
全然動かない感じ
9: 2023/04/12(水)16:22 ID:Q21UW3/h(3/3) AAS
俺の好きなハッピーサンライズさんもBlenderのクズさ加減に呆れてUnityでアニメーション作ってる
動画リンク[YouTube]
10: 2023/04/12(水)17:15 ID:/L0WPbTn(1) AAS
FBXはそんなに互換性がある方式では無いからね
11: 2023/04/12(水)21:15 ID:ONLUIRcX(2/2) AAS
ただのjsonファイルとか聞いたような聞いてないような
12: 2023/04/13(木)13:15 ID:dzcLMX8s(1) AAS
Skinned Mesh Rendererといえば、オブジェクト用のコンポーネントで追加するものだとは思いますが、Scriptが記述されているファイルを取得したいです。
具体的には、Skinned Mesh Renderer.csの形でファイルとしてほしいのですが、
これはUnityインストール時に、ディレクトリのどこにあるのでしょうか?

あるいはネット上でDL出来るなら、そこの場所を教えてほしいです。
新規の.csファイルにコピペ記述で作れるとは思いますので、Skinned Mesh Renderer.csのscriptの中身でもいいです。
13: 2023/04/13(木)13:20 ID:SHteaw/V(1/2) AAS
これで良いか?
外部リンク[cs]:github.com
14: 2023/04/13(木)13:24 ID:SHteaw/V(2/2) AAS
すまんこれエディターのやつだった
調べてもSkindmeshrendererはC++みたいだからソースなさそう
15: 2023/04/13(木)16:20 ID:maELkEDP(1) AAS
blenderはネイティブのFBXインポーターエクスポーター無いから出力するのはリスクあるよね
有料アドオンのBetterFBX使ってる。それでもFBXの仕様でシアー問題あるからUnityでやったほうがいいかもね
16: 2023/04/14(金)01:01 ID:WCbtR+gc(1) AAS
今日はBOX1個のほぼ空のシーンがコンパイルできなかった
唖然としたわ
17: 2023/04/14(金)01:13 ID:8UCDp84W(1) AAS
CrystalDiskInfo
18: 2023/04/14(金)11:47 ID:9iMxDGiD(1) AAS
それUnityが原因なん?w
19: 2023/04/15(土)10:48 ID:fyJqD98u(1/2) AAS
unityで縦長画面にするにはどうしたらいいのですか?
プリセットには縦長画面含まれないみたいですね
20: 2023/04/15(土)10:55 ID:fyJqD98u(2/2) AAS
自己解決スマソ
21: 2023/04/15(土)14:55 ID:TAR+BwVg(1) AAS
敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。
ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。
22
(2): 2023/04/16(日)09:56 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
23
(1): 2023/04/16(日)10:15 ID:r2Tan4Gk(1) AAS
unityroomみたいなサイトの海外版はないでしょうか?
24: [hage] 2023/04/16(日)13:03 ID:o4EfN1Ge(1) AAS
>>22
ボーン入れやスキニングはたしかできない
25: 2023/04/16(日)14:10 ID:onzt9ydH(1/2) AAS
>>22
そういうアセットはあるはず
26: 2023/04/16(日)14:11 ID:onzt9ydH(2/2) AAS
>>23
itchとか
27
(1): 2023/04/16(日)17:01 ID:yBBFQXsE(1) AAS
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか
28: [hage] 2023/04/16(日)17:21 ID:J6AscEm8(1) AAS
>>27
こんなのあるのか
知らんかった
Unityがこういうユーティリティ出さないのはアセットストアで有料アセットを保護する目的もあるんじゃないかな?
UnityJapanとかかなりいい感じの機能とかめちゃくちゃ出してくれ出たりするけど
29: 2023/04/16(日)17:40 ID:X8GBYppE(1) AAS
アップルがそれやるとメチャクチャ叩かれるよね
30: 2023/04/16(日)22:26 ID:xRLlHnUW(1) AAS
有用ならProBuilderみたいに買取になるかも
1-
あと 972 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s