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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:59:32.24 ID:VjPv0Zny unityでコードを変更してからエディタに戻ったときにリフレッシュ時間は短縮できないもんですか? たった1つのスクリプトの変更で、そこまで時間がかかるのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:05:50.93 ID:naZGaXW4 質問です FBXで取り込んだメッシュにカプセルコライダーを追加し、たしかに効果は出ているのですが、カプセルの境界を確認する時はどうしたら表示できますか メッシュコライダーなどはあれこれしていると表示されます(そのやりかたも不明確) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:07:43.11 ID:naZGaXW4 つづき オブジェクトを2回クリックするとマテリアルがインスペクタに出る気がしますが、そのクリック回数はなにか法則がありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:29:25.59 ID:VjPv0Zny >>33 調べたらmono.compiler.tickというプロセスに時間がかかってるけど、これはどうしようもないのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 20:49:39.53 ID:Xb+X63Jg 短縮する方法はわからんけどいちいち自動でコンパイルしない方法は下記にあった 【Unity】スクリプトを変更するたびにコンパイルが走らないようにする - PG日誌 この記事にあるRefreshPlayクラスを自分のスクリプトに貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e PC買い替えたらいいのでは かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:14:35.29 ID:/x3aQxg8 よく知らないけど グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:06:29.25 ID:aEVB+8R2 URPでプラットフォームをandroid、iOSに変更するとshadergraphで使ってるcubemapがとんでもない色になるんですが、俺の環境だけですかね? バグリポートはしたけど他の報告が見当たらない。。。 みなさん2021か2022の環境で試してもらえません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:43:52.14 ID:veQJRdqD >>37 今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね CTR+Rでやってます >>38 どうでしょうか コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある どこがネックになってるか良くわからない おそらくストレージですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:44.33 ID:veQJRdqD ストレージだとしたら、現状でもsata ssdなので、次はm.2にしないといけないですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:57:52.61 ID:veQJRdqD https://www.youtube.com/watch?v=eovjb5xn8y0&t=0s アセンブリ定義で短縮出来る書いてるけど良う分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:21:47.70 ID:/DReNBIs >>32 なるほど。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 16:09:25.26 ID:BCLkdnKJ >>41 うちも何故か止まる バグかなと思ってる Gc 動いたような感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 23:05:30.47 ID:BSnjTQSC SAColliderBuilderというスクリプトアセッツで、昨日は便利につかっていたのに 今日はいくらやってもコライダーが何も作られなくなりました メッシュもボーンも特に変わったことしてないのに、何が起きているのでしょうか アセットのリロードや再起動もさんざ試しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:15:37.41 ID:XXKbfpgC 理由はわからないが急にコライダーが復活しました 一応解決です スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 05:13:16.63 ID:wENcLHZz >>45 5,6秒ですけどもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:28:38.17 ID:XXKbfpgC スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか? たとえば重力方向に少し垂れるとか 他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:01:36.68 ID:c+gvVdkG >>48 コライダー非表示にしてたとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 08:06:31.85 ID:c+gvVdkG >>50 ラグドールとかそういう系だと思うので https://youtu.be/5CEwj_OnNwI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/51
52: 49 [sage] 2023/04/19(水) 08:24:20.63 ID:XXKbfpgC >>51 あっ私へのレスですかね 具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです ラグドールの調整でいけそうですかね そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 09:12:27.54 ID:c+gvVdkG FootIKを手のひらのボーンに入れてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/53
54: 49 [sage] 2023/04/19(水) 12:09:51.76 ID:XXKbfpgC うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど ちっともわからない てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:34:33.62 ID:ATmJjUKD 失礼します 開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:18:37.98 ID:bVISCKAM >>54 不可能 普通はそれっぽく見せてる唯のフェイク 物理演算と言っても実際は単に「接触検知」と接触したら「ふっ飛ばし」の二つしか計算してない コライダをfixedで固定してる場合は一定量のforceで接続の破壊は起こせるが。 ただボーンAnimationに反映させるには自前でAnimation blendを行わなければならない 故にラグドール物理はポーズをコピーしたダミーと差し替えが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:19:09.42 ID:XXKbfpgC ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:46:50.49 ID:c+gvVdkG >>57 配信者がよくやってるゲームにラグドールがよく使われてる 複数人で協力して階段登ったりするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.13 ID:XXKbfpgC SABoneColliderBuilderがまた動かない prosessボタンを押しても何も起きない どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:09:26.09 ID:XXKbfpgC 連投すみませんSAColliderBuilderの件です 解決したので自分メモです 説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが それだとダメでした Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 11:58:05.42 ID:FDu2YJnk Androidの容量制限150MBって無理ゲーでしょ? AssetBundlle使えってみんな云うけどもっと簡単な方法無いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 06:51:44.25 ID:mkY0tHpv unity hubのサインインを押しても真っ白なページに行き サインインできないのでインストール出来ないです create account押してもインストール出来ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:24:27.80 ID:cM3RyVwl 彡 ⌒ ミ >>61だけど (´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:31:44.95 ID:Sutu6Ebg >>63 どんな方法使ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:58:26.76 ID:cM3RyVwl >>64 1箇所にチェックするだけだったw こんなんで24時間人生浪費した…m9(´;ω;`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 14:33:43.66 ID:hfmzkdYv 2Dゲーム作ってて、4096四方の画像を1つのシーンに複数枚繋げて表示しようと思ったんだけど unityの公式には大きい画像を一度に複数枚表示すると処理が重くなるかもって書かれてた でもPCゲーって美麗なテクスチャの3Dポリゴンが何十体も一斉に登場して普通に動いたりするじゃん? なのに2Dで4000pxそこらの画像が複数枚表示されただけで負担になったりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:18:39.41 ID:Sutu6Ebg >>65 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:22:41.51 ID:Sutu6Ebg >>66 そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな 最終的に動けばOKだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:23:52.74 ID:Sutu6Ebg メガスキャンってエピックに買収される前とかUnity用のブリッジアドイン出したりと友好的だったけど今ってどうなってんだ? そもそもUnityでは使えなくなってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 18:58:09.59 ID:a1niZsIl >>66 どこに書かれてたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 19:17:31.15 ID:OWIMomQ/ unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど 添付するファイルの数がすごく多くない? もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/21(金) 19:17:35.35 ID:vOOCEEP0 >>66 圧縮率低いと読み込みに時間かかる 機種によってスマホの外部メモリー遅い 圧縮率高いと読み込み速いが展開にCPUパワーいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 22:12:57.94 ID:tiS7PRC8 >>68 >>72 サンクス ドット絵ゲームだから小さい画像で代替ってことができなくてね 動くことを祈りながら作るわ >>70 ざっと公式リファレンス見直したけど見つからなかった もしかしたらchatGPTに聞いた答えを公式と記憶違いしたのかもしれねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:32:17.49 ID:1jx3l4SU プレハブを複製しまくったら同じ名前のオブジェクトがいくつもできてしまったんだすが(enemy1(3)が5個とかある) これってゲームの動作上問題があったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 10:57:10.27 ID:o3vvcRoN 全く問題ないよそういう仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 13:45:36.73 ID:xSOheP6u unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ? で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:47:39.56 ID:n8y/O3cX >>76 そうなるね マテリアルならマテリアルヴァリアント作ってやるのが簡単だと思う https://youtu.be/Un9cwj2ZiE0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:49:48.13 ID:9Tjh4YOc Copilot使ってる人、コーディング早くなってる? なんか後から手直ししてたらスピードそんな変わらん気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 15:54:56.16 ID:n8y/O3cX >>78 Tab使うときと使わないときで分けてるよ X,Yとか関連する2つの値を定義するとき便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 16:04:46.36 ID:9Tjh4YOc >>79 ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから 定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 17:54:46.73 ID:okd3/EtL >>75 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 20:20:47.60 ID:9vDkH5+N 質問失礼します。 Unityを使い始めていきなり躓いてしまったのですが、#Cスクリプトを開くと何かをダウンロードしているみたいな小画面が延々と出てくるのですが、これは一体何なのでしょうか? 出来れば消したいのですが、どなたか対処法をご存じないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 21:41:42.85 ID:n8y/O3cX >>82 ダウンロードじゃなくてコンパイルだと思います あとVisualStudioというコードエディターはめっちゃ便利なのでおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 22:02:25.46 ID:9Tjh4YOc PCのスペックが低いなら vscode•自動コンパイルを無しに設定するのがいいけど、初心者だとハードル高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:36:17.03 ID:oXHDSjKz fpsの動きを作る場合はスターターアセットを使うのが普通なんですかね? 自分で動きを作るもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:38:48.22 ID:0nyFtzq5 >>85 初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ 自作したい場合は自作すればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 11:07:22.71 ID:oXHDSjKz >>86 他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと 理解が難しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/87
88: 82 [sage] 2023/04/23(日) 11:08:32.52 ID:US5vlQ3L >>83-84 ご返信有難う御座います。 実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。 しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 11:10:13.28 ID:3qsBF2uq >>87 翻訳ツールとかあれば余裕 インプットシステムのやつはC#Invokeのやつに書き換えたほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 14:42:11.67 ID:TD75DGr6 i510700でGTX1650で16GBだと3Dゲーム製作は厳しいかな? ローポリゴンで作るつもりなんだけど、これからオブジェクトが増えたときに心配なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 17:42:14.01 ID:oXHDSjKz >>89 どうも 英語分からんわけではないのですが、コードが分からんかなと ただ、すでにある機能の再開発はしないのが鉄則でしたね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 20:16:39.23 ID:3qsBF2uq TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 15:48:55.49 ID:68MJRleO 登録時点でつまずきました。 確認メールがいつになっても届きません。 gmailなのですが、他からのメールは普通に届きます。 ググってみて、容量があるかとか、迷惑メールに振られてないかとか、一通り確認もしましたが問題なさそうです。 もしかしてunity側のメール配信機能に問題が出てる可能性もありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:39:11.87 ID:UzcfPUqh >>93 ないよ 俺のところはちゃんときたもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 20:15:58.37 ID:i87ekIZh >>94 やっぱり確認メールだけが届かない。 複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。 他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 21:21:02.68 ID:UzcfPUqh SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 14:16:43.88 ID:VEixGVY3 問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。 同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 15:28:54.19 ID:Epr65Txx 壁や物を設置するときに他のオブジェクトとメッシュとコライダーが重なってしまいます これにより何か不具合が起きたりしますか? オブジェクトにはコライダーとメッシュレンダラーとメッシュフィルターがアタッチされてるのですが これらが互いにめり込むと干渉しあって予期せぬ動作が起きないかと気になります ググっても答えが見つからなかったのでここで質問させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 16:47:25.45 ID:pjIvcJlT キネマティックをオンにしときゃええよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 17:41:40.64 ID:FFUDNu2z >>98 コライダ同士が重なってると、 Rigidbodyをアタッチしたオブジェクトはめり込んで、 実行してから、めり込みから抜け出そうとする力で物理挙動がおかしくなって、壁を突き抜けたりするから、 重なりを解消するのが完璧だけど、少しめり込んでるだけならまったく問題ないので、様子を見つつ、放置でおkだと思う。 あとは、Rigidbodyの有無に関係なく、それぞれのオブジェクトで、スクリプト中の衝突判定(OnCollisionEnter()とか)が誤爆する ただMeshRendererにもMeshFilterにも衝突判定はなかったはずなので、今のところは多分問題ないはず... たぶんこれぐらいだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 07:06:48.90 ID:TK6cazlC 最近Unityの勉強を始めた初心者なんですが input.systemにはキー入力に対応して Send Messages Invoke Unity Events Invoke C Sharp Events の3つで制御する方法がありますが、仕様解説の個人ブログ等を見るとSend Messageではなく後者二つの使用が推奨されている場合が多いです 一方でThirdPersonControllerではSend Massageが利用されています この3つのやり方でどのような違いが出るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 09:15:55.15 ID:XSm05inV SendMessageは各コンポーネントへメッセージを送っているメッセージを送りメッセージの送り先が処理をしているので比較的遅いといった感じ InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる 自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 09:24:29.91 ID:XSm05inV C#EventとUnityEventの違いは以下のような違いがあるみたい https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/05/04/235916 発火先が1つの場合はC#Eventの方がいいって あと一番下の文 C# event の方が UnityEvent より速いのですが,UnityEventはInspectorで簡単にリンクできるのが強みで, デザイナーや初心者がプロジェクトにいる場合はUnityEventを利用した方が学習コストを考慮すると良い場合がある. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:23:20.60 ID:HJQ7AYtk 今作ってるゲームが一番処理に負担がかかる場面でバッチ900くらいなんですけど みんなが作ってるゲームはどれくらいの数値になってますか? 調べても目安となる数がわからなくて... 処理を見直して減らすべきなのかもっと増やしていいのかわからないです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:26:19.89 ID:xRgeO1C2 5年前のPCで動くレベルのものなのかswitchなのかps5なのかスマホなのかどういうプレイ環境を想定しているかにもよるんじゃない? しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:41:07.43 ID:I56JeHCw >>105 だからそれをきいてるんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 16:10:48.80 ID:Q1M2ty3r >>106は俺じゃないよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 16:18:15.00 ID:zbQmkdms >>104 スマホやブラウザ向きなら100以下が目安だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 17:38:36.02 ID:kMqlssaa >>104 まだこれから付け足すものたくさんあるけど、一昔前の統合GPUあたりを想定環境にしてて、現状バッチ数80弱 完成時のバッチ数150以内くらいには納める予定 ターゲットの環境決めて、実際にその環境で動かしてFPS見てみるのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 17:43:29.96 ID:zbQmkdms 俺は両方気にしてるけど、ネットの記事では batchesよりset passを気にした方がいいと 書いてるところもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 17:50:49.87 ID:Q1M2ty3r >>108 >>109 ありがとうございます、お陰で目指すべきある程度の基準が見えました 色々軽量化してもまだ200ほどあるのでもっと減らしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 20:58:38.93 ID:TK6cazlC >>102-103 ありがとうございます 実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね 入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 02:58:45.51 ID:KGrVYUVZ >>112 多分ないね 適当に作ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/113
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