[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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324: 2023/04/11(火)07:16 ID:7dVxsvue(1/17) AAS
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
329
(1): 2023/04/11(火)09:23 ID:7dVxsvue(2/17) AAS
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
330
(2): 2023/04/11(火)09:32 ID:7dVxsvue(3/17) AAS
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。
332: 2023/04/11(火)09:43 ID:7dVxsvue(4/17) AAS
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
333
(2): 2023/04/11(火)10:01 ID:7dVxsvue(5/17) AAS
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
335: 2023/04/11(火)10:30 ID:7dVxsvue(6/17) AAS
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど
339: 2023/04/11(火)10:52 ID:7dVxsvue(7/17) AAS
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
340: 2023/04/11(火)11:00 ID:7dVxsvue(8/17) AAS
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++
342: 2023/04/11(火)11:08 ID:7dVxsvue(9/17) AAS
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
348
(1): 2023/04/11(火)11:24 ID:7dVxsvue(10/17) AAS
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ
351
(1): 2023/04/11(火)11:30 ID:7dVxsvue(11/17) AAS
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
353: 2023/04/11(火)11:33 ID:7dVxsvue(12/17) AAS
応募作品見てこい
354: 2023/04/11(火)11:38 ID:7dVxsvue(13/17) AAS
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
356: 2023/04/11(火)11:51 ID:7dVxsvue(14/17) AAS
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
358: 2023/04/11(火)12:01 ID:7dVxsvue(15/17) AAS
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
367: 2023/04/11(火)17:28 ID:7dVxsvue(16/17) AAS
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う
371: 2023/04/11(火)23:25 ID:7dVxsvue(17/17) AAS
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
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