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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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335
: 2023/04/11(火)10:30
ID:7dVxsvue(6/17)
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335: [sage] 2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue >>334 いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/335
いやはだからコストは一緒だけどのは簡単だけど苦手なものがあるよね 前スレで出てたけどで弾幕したいけど弾個出てないって嘆いていたよね オブジェクトを使えばできるけどいじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用コピペできないのも まぁで作ってるけど
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