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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 19:16:43.62 ID:b4byCCiE ほらよ 普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY... https://www.youtube.com/watch?v=694gRrVyGE4 普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... https://www.youtube.com/watch?v=Z3wYjQ6dUd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/97
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:58:30.62 ID:RaYKNPTo 板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/198
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 11:14:37.62 ID:aBEi+GCo そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある 半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる 逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ? 良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/255
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD >>21 いやコメ欄排除してますよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/292
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD >>89 2DだからUnityってのもおかしいけどね まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/302
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 12:46:54.62 ID:dPfMPzVN >>819 え?マルチモニターと広い机使ってるって情報が工夫の紹介なん?プゲラwww 何の役にも立たねえゴミ情報と拾ってきた画像貼って悦に入る莫迦は大嫌いだよ! 挙句の果てにはTUTなどというてめーの脳内妄想造語を披露してマウント取ろうとするガイジは死が相応しい!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/822
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 16:08:27.62 ID:AqhgxeL1 集英社ゲームコンテストで優秀賞もらった人が配信してたけど完全にダクソとかのオマージュ?で似てるけどちゃんと作ってるだけハイタカより凄いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/927
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