[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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97: 2023/04/08(土)19:16:43.62 ID:b4byCCiE(10/17) AAS
ほらよ
普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY...
動画リンク[YouTube]
普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... 
動画リンク[YouTube]
198: 2023/04/09(日)20:58:30.62 ID:RaYKNPTo(13/18) AAS
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから
255: 2023/04/10(月)11:14:37.62 ID:aBEi+GCo(1) AAS
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある

半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう

たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる

逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる
292: 2023/04/10(月)21:19:21.62 ID:wEKORmtD(6/29) AAS
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ
302: 2023/04/10(月)21:34:34.62 ID:wEKORmtD(16/29) AAS
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
822: 2023/04/23(日)12:46:54.62 ID:dPfMPzVN(8/20) AAS
>>819
え?マルチモニターと広い机使ってるって情報が工夫の紹介なん?プゲラwww
何の役にも立たねえゴミ情報と拾ってきた画像貼って悦に入る莫迦は大嫌いだよ!
挙句の果てにはTUTなどというてめーの脳内妄想造語を披露してマウント取ろうとするガイジは死が相応しい!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
927: 2023/04/25(火)16:08:27.62 ID:AqhgxeL1(1) AAS
集英社ゲームコンテストで優秀賞もらった人が配信してたけど完全にダクソとかのオマージュ?で似てるけどちゃんと作ってるだけハイタカより凄いなと思った
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