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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 23:10:22.10 ID:KEZddT8k 講談社支援続投だって .一度突き放して社会に出して人間的成長を促したほうが良かったとおもうのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/33
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:42:29.10 ID:FcWO2Ucm >>130 夢も希望もないな サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/131
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 16:13:10.10 ID:hy4t+9hS 20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね 今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/173
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 10:01:47.10 ID:yhTUBzLY >>229 ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する 大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/249
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。 まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。 だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。 これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/548
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC 作った事無いっていうのは無いんじゃないの 過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは 間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/585
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9 ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん? どういう使い方があるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/608
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX >>644 unityはお作法覚えなきゃならんだろ エラーはVSが教えてくれるとはいえ 大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか いちいち;で改行しろだとか gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ 命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/675
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 05:05:44.10 ID:LkjK2a1E どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/718
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 08:05:35.10 ID:TVRI0qwD 100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/724
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:21:06.10 ID:3AxBHkl7 Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/727
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