[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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33(1): 2023/04/07(金)23:10:22.10 ID:KEZddT8k(7/8) AAS
講談社支援続投だって
.一度突き放して社会に出して人間的成長を促したほうが良かったとおもうのだが
131: 2023/04/08(土)23:42:29.10 ID:FcWO2Ucm(3/5) AAS
>>130
夢も希望もないな
サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね
173: 2023/04/09(日)16:13:10.10 ID:hy4t+9hS(4/9) AAS
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね
今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない
249(1): 2023/04/10(月)10:01:47.10 ID:yhTUBzLY(1/3) AAS
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw
548: 2023/04/15(土)13:49:20.10 ID:k3HAdZAn(2/2) AAS
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。
まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。
これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
585: 2023/04/16(日)04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC(5/10) AAS
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望するぞ
「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった
608: 2023/04/17(月)09:44:07.10 ID:QPey6oj9(1) AAS
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
675: 2023/04/19(水)13:57:02.10 ID:gM/5i9MX(2/7) AAS
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
718: 2023/04/20(木)05:05:44.10 ID:LkjK2a1E(1) AAS
どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする
724: 2023/04/20(木)08:05:35.10 ID:TVRI0qwD(1) AAS
100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな
727: 2023/04/20(木)12:21:06.10 ID:3AxBHkl7(1/2) AAS
Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね
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