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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:25:10.02 ID:EbVBq22z リアルをめざしたゲームならいいんだけど ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/86
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 18:59:54.02 ID:fxTa/FsJ https://youtu.be/3cQQMQQo3Ho?t=323 冗長な例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/416
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:16:30.02 ID:66F8c0WY つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/434
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 22:19:25.02 ID:66F8c0WY >>433 その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/436
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn それは思った そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/543
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの さすがに不公平だろ難易度が全然違うし UEでもc++使えば 作れる幅は同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/632
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA 玄人ってよくわかったな 俺は一切分からなかった どうしてそんな間違いをするのかもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/649
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG >>622 何だこのUnity下げレス共は ここにもアフィカスしかいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/688
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 14:33:13.02 ID:5Exz1ph9 >>978 恐らく投稿時間的に数分後に回答してるんだがwww結局逃げるんだよな やたら冗長だし工作員の奴らCGPT使ってんじゃねえのかwまじ自分でゲーム作れん奴らは愚鈍だなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/980
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