[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
86: 2023/04/08(土)15:25:10.02 ID:EbVBq22z(2/2) AAS
リアルをめざしたゲームならいいんだけど
ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て
416
(2): 2023/04/12(水)18:59:54.02 ID:fxTa/FsJ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
冗長な例
434: 2023/04/12(水)22:16:30.02 ID:66F8c0WY(10/12) AAS
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
436: 2023/04/12(水)22:19:25.02 ID:66F8c0WY(11/12) AAS
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか
543: 2023/04/15(土)13:20:02.02 ID:k3HAdZAn(1/2) AAS
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
632
(1): 2023/04/18(火)08:56:11.02 ID:CGopHwqq(1) AAS
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし

UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
649: 2023/04/19(水)03:28:23.02 ID:WcGq7QjA(1) AAS
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
688: 2023/04/19(水)17:43:22.02 ID:c+gvVdkG(4/8) AAS
>>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?
980: 2023/04/26(水)14:33:13.02 ID:5Exz1ph9(9/16) AAS
>>978
恐らく投稿時間的に数分後に回答してるんだがwww結局逃げるんだよな

やたら冗長だし工作員の奴らCGPT使ってんじゃねえのかwまじ自分でゲーム作れん奴らは愚鈍だなwww
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s