[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
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281: 2023/04/10(月)20:18 ID:XJnyodLD(5/5) AAS
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・
282
(1): 2023/04/10(月)20:32 ID:IJayRBgf(2/3) AAS
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
283: 2023/04/10(月)20:37 ID:UpULmrwg(3/3) AAS
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ
284: 2023/04/10(月)20:40 ID:x7xMiFmq(1) AAS
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが
285
(1): 2023/04/10(月)20:47 ID:DjdVRjeU(6/6) AAS
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。
286: 2023/04/10(月)20:48 ID:mTcik47B(2/2) AAS
>>282
気狂いはお前だ消えろ
287: 2023/04/10(月)21:10 ID:wEKORmtD(1/29) AAS
>>285
これ
288: 2023/04/10(月)21:12 ID:wEKORmtD(2/29) AAS
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw
289: 2023/04/10(月)21:15 ID:wEKORmtD(3/29) AAS
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
動画リンク[YouTube]
290: 2023/04/10(月)21:16 ID:wEKORmtD(4/29) AAS
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い
291: 2023/04/10(月)21:17 ID:wEKORmtD(5/29) AAS
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの
292: 2023/04/10(月)21:19 ID:wEKORmtD(6/29) AAS
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ
293: 2023/04/10(月)21:19 ID:wEKORmtD(7/29) AAS
>>24
これ
294: 2023/04/10(月)21:21 ID:wEKORmtD(8/29) AAS
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ
295: 2023/04/10(月)21:24 ID:wEKORmtD(9/29) AAS
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど
296: 2023/04/10(月)21:25 ID:wEKORmtD(10/29) AAS
>>47
ワロタ
297: 2023/04/10(月)21:26 ID:wEKORmtD(11/29) AAS
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話
298: 2023/04/10(月)21:30 ID:wEKORmtD(12/29) AAS
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち

こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども
299: 2023/04/10(月)21:30 ID:wEKORmtD(13/29) AAS
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな
300: 2023/04/10(月)21:32 ID:wEKORmtD(14/29) AAS
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
301: 2023/04/10(月)21:33 ID:wEKORmtD(15/29) AAS
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな
302: 2023/04/10(月)21:34 ID:wEKORmtD(16/29) AAS
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
303: 2023/04/10(月)21:35 ID:wEKORmtD(17/29) AAS
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
304: 2023/04/10(月)21:37 ID:wEKORmtD(18/29) AAS
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい
305: 2023/04/10(月)21:38 ID:wEKORmtD(19/29) AAS
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
306: 2023/04/10(月)21:40 ID:wEKORmtD(20/29) AAS
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ
307: 2023/04/10(月)21:42 ID:wEKORmtD(21/29) AAS
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね
308
(1): 2023/04/10(月)21:43 ID:hh2ESagD(1) AAS
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが
309: 2023/04/10(月)21:45 ID:wEKORmtD(22/29) AAS
>>149
誰と?
310: 2023/04/10(月)21:46 ID:wEKORmtD(23/29) AAS
>>164
かわいそうだよな
311: 2023/04/10(月)21:47 ID:wEKORmtD(24/29) AAS
>>166
2年前から全然進んでなかったよな
312
(1): 2023/04/10(月)21:47 ID:oE6TCGp8(3/3) AAS
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい
313: 2023/04/10(月)21:50 ID:wEKORmtD(25/29) AAS
>>251
ほんとそれ
314: 2023/04/10(月)21:52 ID:wEKORmtD(26/29) AAS
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな
315: 2023/04/10(月)21:53 ID:wEKORmtD(27/29) AAS
>>269
動画制作係だろ
316: 2023/04/10(月)21:56 ID:wEKORmtD(28/29) AAS
>>308
なわけねぇだろ
少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ
ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか
第1話なんてこれだぞ
お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ
動画リンク[YouTube]
省1
317
(1): 2023/04/10(月)21:57 ID:wEKORmtD(29/29) AAS
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども
318: 2023/04/10(月)22:31 ID:lZoIjdgz(2/2) AAS
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる
319: 2023/04/10(月)22:41 ID:cAJVO64k(2/2) AAS
29回も書き込んでて草
320: 2023/04/10(月)22:50 ID:IJayRBgf(3/3) AAS
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ
321: 2023/04/11(火)00:47 ID:S2GOjX9A(1/3) AAS
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから
322: 2023/04/11(火)01:18 ID:2A2V47JV(1) AAS
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど
323: 2023/04/11(火)01:24 ID:FHWPXUbP(1) AAS
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。

やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。
324: 2023/04/11(火)07:16 ID:7dVxsvue(1/17) AAS
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
325: 2023/04/11(火)08:48 ID:I1P8fJ4w(1/2) AAS
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
326
(1): 2023/04/11(火)08:58 ID:X9cTpf6X(1) AAS
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!
327: 2023/04/11(火)09:06 ID:n8s6OEWH(1/11) AAS
>>326
どーんさんってUE信者なのか?
328
(1): 2023/04/11(火)09:09 ID:n8s6OEWH(2/11) AAS
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
動画リンク[YouTube]
329
(1): 2023/04/11(火)09:23 ID:7dVxsvue(2/17) AAS
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
330
(2): 2023/04/11(火)09:32 ID:7dVxsvue(3/17) AAS
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。
331
(1): 2023/04/11(火)09:43 ID:S2GOjX9A(2/3) AAS
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる
332: 2023/04/11(火)09:43 ID:7dVxsvue(4/17) AAS
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
333
(2): 2023/04/11(火)10:01 ID:7dVxsvue(5/17) AAS
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
334
(1): 2023/04/11(火)10:02 ID:I1P8fJ4w(2/2) AAS
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき
335: 2023/04/11(火)10:30 ID:7dVxsvue(6/17) AAS
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど
336: 2023/04/11(火)10:31 ID:huMZ9lMJ(1/2) AAS
弾の設計が悪いんじゃないの
337
(1): 2023/04/11(火)10:35 ID:huMZ9lMJ(2/2) AAS
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?
338
(1): 2023/04/11(火)10:35 ID:Qc/On4Bs(1) AAS
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ
339: 2023/04/11(火)10:52 ID:7dVxsvue(7/17) AAS
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
340: 2023/04/11(火)11:00 ID:7dVxsvue(8/17) AAS
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++
341: 2023/04/11(火)11:04 ID:S2GOjX9A(3/3) AAS
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
342: 2023/04/11(火)11:08 ID:7dVxsvue(9/17) AAS
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
343: 2023/04/11(火)11:14 ID:n8s6OEWH(3/11) AAS
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
344
(1): 2023/04/11(火)11:16 ID:n8s6OEWH(4/11) AAS
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw
345: 2023/04/11(火)11:18 ID:n8s6OEWH(5/11) AAS
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
動画リンク[YouTube]
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
346: 2023/04/11(火)11:19 ID:n8s6OEWH(6/11) AAS
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
347: 2023/04/11(火)11:20 ID:n8s6OEWH(7/11) AAS
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ
348
(1): 2023/04/11(火)11:24 ID:7dVxsvue(10/17) AAS
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ
349: 2023/04/11(火)11:25 ID:n8s6OEWH(8/11) AAS
>>348
普通するでしょ
シェーダー作らずゲーム作るっていったい…
350: 2023/04/11(火)11:29 ID:slkj6xBg(1/2) AAS
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
351
(1): 2023/04/11(火)11:30 ID:7dVxsvue(11/17) AAS
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
352: 2023/04/11(火)11:31 ID:n8s6OEWH(9/11) AAS
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
353: 2023/04/11(火)11:33 ID:7dVxsvue(12/17) AAS
応募作品見てこい
354: 2023/04/11(火)11:38 ID:7dVxsvue(13/17) AAS
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
355: 2023/04/11(火)11:48 ID:n8s6OEWH(10/11) AAS
どこの応募作品?
356: 2023/04/11(火)11:51 ID:7dVxsvue(14/17) AAS
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
357: 2023/04/11(火)11:58 ID:n8s6OEWH(11/11) AAS
外部リンク:gameparade.creators-guild.com

まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
358: 2023/04/11(火)12:01 ID:7dVxsvue(15/17) AAS
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
359: 2023/04/11(火)12:32 ID:5bCT5qbp(1) AAS
捕らぬ狸の皮算用
360: 2023/04/11(火)13:31 ID:BLDIRrPK(1) AAS
シロナガス島14万本すげー
361: 2023/04/11(火)13:55 ID:Y2nQF1cL(1) AAS
金かけてCM打てば誰だって10万はいく
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