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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r 分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。 しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo いうほど一般論か? それこそ主観じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH 楽しく雑談しましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW >>415 チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0 まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実 本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5 >>426 ですね そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW >>445 ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ >>446 ぜんぶいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP 好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな 今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ ノベルゲームを1から作ると 下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94r ミサイルゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ コーディング的にはノベルのほうが簡単 だけど文才が壁になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB 文鮮明=アホノミクス痴民党 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l >>446 まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが 実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP 全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V 5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ 鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます) テーマは神殺し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP 血が罰ってぐらいダサい タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。 途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v 反逆が英語に入ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン テーマは髪殺し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j 自演じゃなくて 「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」 ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0 AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、 みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。 色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。 主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。 もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe >>463 自分で考えててくだらないと思ったから 匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3 あの書き込み全部読んだのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j 頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど 何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J 今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた! おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ うっかり自分のアイディアをgptに話して 学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw 鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど 元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる 敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする 鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった 完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの 反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw 例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK ゲームの技術を語る場なので ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B 雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8 有野課長かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8 そろそろワナビー狩りを再開しようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ ChatGPTに出力させてきただけだろ 話の焦点のぶれ方が完全にそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO 一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM そのうち数行の文字書くだけで RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw >>476 鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ あくまで俺の今までの経験上の産物 Akumaだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw >>477 こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ https://youtu.be/ZiNqIC5vG90 6分から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが 一年もテストプレイで操作したり見続けてると 別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B 昔の女(なお仮想) 倦怠期(なお仮想) 1年目の浮気(なお仮想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw >>481 わからんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち) 血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ 製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO 470=面白そうな雰囲気で売るゲーム 血罰=面白さを追求して作ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ >>479 コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴 出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B >>484 カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった 同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった 結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった 以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B 「当て身」は本来打撃業か。誤用だった ×当て身 〇受け流し体制 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B 〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX あれそんなゲームだったの? 攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて 特筆する点なんて何もないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw >>484 いや地罰は何もかもが悪いよ 頭おかしいレベル あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw >>486 Akuma知らんの? 僕Lavel4とか 哀れなAkumaに魂の救済をとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw >>491 むしろパリィ嫌い ソニックにも出てたからなあれ 全く使わんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO >>487 ,492 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。 独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。 ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8 キングスフィールドの存在もでかい アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8 PS2のもあるか 元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1 宮崎は凄かったのかもしれんが ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし その中には当然評判良いのもあるし 抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1 あと、本当に宮崎って人は凄かったの? ヒット作の中心的人物が 独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど ロックマン、メタルギア、スマブラの人 みんなそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9 地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか インディーズで作れるのかな? パリィシステムは1フレームのズレも許されないから 相当高度なネットワークシステム構築しないと ダメだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1 >>502 スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9 >>503 スマブラの対戦はかなり批判されてる 任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi 言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする 駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作 ○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、 あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N >>505 というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ 下手にプログラマーなんて入れてるし 資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B 動画見る限りは内容がスカスカに見える 要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね 完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1 世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし どこを目指してるのか 体験版出す前からよくわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰 ・コンセプトは分かりやすく具体的に ・経験が少ないうちは小さく始める ・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う ・試遊のフィードバックはこまめにもらう ・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X 1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH >>511 割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん? 俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C アンダーテイル作った人は凄いんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X 特に世界が平和になったりはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX >>512 マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j 工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。 世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j 対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。 ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね 個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ 1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/521
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