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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 23:42:14.97 ID:smAeXa8W ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが 敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた そっか、前の向きってあるのか.. って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に 先は長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/141
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:10:29.97 ID:zCGgsr57 UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/432
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v >>457 メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/460
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K >>564 数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/566
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4 unrealはunityより駄目なn(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/635
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 19:30:00.97 ID:wI2mDGA4 完成はやはり小さく作るのが基本かな? 対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/656
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo >>695 命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/696
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk >>748 レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/752
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/785
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza >>792 作りたいゲーム次第ではある パズルとかストラテジーとかならいいけど アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい 無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね 某人間でも面白くするって簡単なようで難しい 一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/793
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 01:22:23.97 ID:DAvNXpZb アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/880
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