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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 13:44:14.78 ID:alu+q8xU アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ メジャーな界隈なら当然もっといる 現実から目を背けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/81
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq mesh to metahumanがクラッシュする ↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。 3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/127
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 01:14:29.78 ID:j5IqnrEs >>127 高スペック環境で裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/131
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/200
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/219
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:39:46.78 ID:D/JM233C どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/338
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/596
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 09:43:46.78 ID:ou1x3iT4 なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/670
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 00:46:50.78 ID:xJ01A6cE >>945 時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした データサイズにもビックリしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/951
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