[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81: 2023/04/28(金)13:44:14.78 ID:alu+q8xU(1) AAS
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
127
(2): 2023/05/09(火)18:30:17.78 ID:CF8apiJq(1) AAS
mesh to metahumanがクラッシュする

↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。

3Dモデルをコンテンツブラウザに追加

コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック

メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
省10
131: 2023/05/15(月)01:14:29.78 ID:j5IqnrEs(1) AAS
>>127
高スペック環境で裏山
200: 2023/05/20(土)20:47:37.78 ID:fLKIdG+4(1) AAS
4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
219: 2023/05/22(月)11:15:44.78 ID:DkhaKnpN(2/4) AAS
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
338: 2023/06/03(土)09:39:46.78 ID:D/JM233C(3/3) AAS
どんなのをどのくらい大量にかわからんが、やってみるのがはやいぞ
596: 2023/06/19(月)20:55:36.78 ID:aSVC4fhL(5/8) AAS
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
670: 2023/06/22(木)09:43:46.78 ID:ou1x3iT4(2/6) AAS
なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
951
(1): 2023/07/10(月)00:46:50.78 ID:xJ01A6cE(1/2) AAS
>>945
時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした
データサイズにもビックリしたわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.367s*