[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 22:41:53.66 ID:3jVnWz6I >>37 環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ それでできるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/38
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 06:40:44.66 ID:+HV2Imw/ 嫌だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/76
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046 そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/211
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m 出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね 10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう 例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/213
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF javaとc++くらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/392
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 18:01:18.66 ID:G9RQZCzD Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目 『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/840
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s