[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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38: 2023/04/19(水)22:41:53.66 ID:3jVnWz6I(4/4) AAS
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど
76: 2023/04/28(金)06:40:44.66 ID:+HV2Imw/(1) AAS
嫌だよ
211: 2023/05/21(日)14:30:16.66 ID:ktRO3046(1) AAS
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
213
(1): 2023/05/21(日)19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m(1) AAS
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう

例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
392
(1): 2023/06/10(土)16:16:34.66 ID:Bgn9zjNF(1) AAS
javaとc++くらい違う
840
(2): 2023/07/03(月)18:01:18.66 ID:G9RQZCzD(2/2) AAS
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
外部リンク[php]:www.sunrise-inc.co.jp
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
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