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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/123
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:26:07.29 ID:smAeXa8W ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/138
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04 c++独自の仕様多くてしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/301
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:37:39.29 ID:NCzTRwmd >>518 ありがとう 何か気に障ったならごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/526
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/591
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4 実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ! 8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間 4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間 3時間 無駄な会議に参加させられる時間 2時間 開発環境のショボさを呪う時間 2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間 2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間 1時間 転職を考える時間 1時間 デバッグする時間 0.01時間 コーディングする時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/767
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 14:27:05.29 ID:bQd/ICUH >>904 まじ?! 動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/906
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