[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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123: 2023/05/06(土)19:53:56.29 ID:9TdaKaaM(1) AAS
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
138: 2023/05/15(月)15:26:07.29 ID:smAeXa8W(2/3) AAS
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
301: 2023/05/31(水)19:53:35.29 ID:udMO3d04(2/2) AAS
c++独自の仕様多くてしんどいな
526: 2023/06/17(土)14:37:39.29 ID:NCzTRwmd(2/10) AAS
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
591: 2023/06/19(月)20:25:40.29 ID:aSVC4fhL(2/8) AAS
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
767: 2023/06/27(火)18:17:11.29 ID:+cS7HtS4(3/3) AAS
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
省4
906
(1): 2023/07/07(金)14:27:05.29 ID:bQd/ICUH(2/3) AAS
>>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?
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