[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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63(1): 2023/04/26(水)12:47 ID:BAhG/rHf(1) AAS
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか
64: 2023/04/26(水)12:54 ID:XSm05inV(5/6) AAS
>>63
1993~恋をした~
お~君に夢中~
普通の女と思っていたけど~
65(1): 2023/04/26(水)12:55 ID:XSm05inV(6/6) AAS
ゲーム作ってんだよなぁw
動画リンク[YouTube]
66: 2023/04/26(水)17:17 ID:a5KBEkL+(1) AAS
2chスレ:tech
MAUI君の生存確認
67(2): 2023/04/27(木)11:35 ID:uqHbWtmI(1) AAS
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・
68(2): 2023/04/27(木)12:33 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
>>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
69: 2023/04/27(木)13:07 ID:7dUBDVtQ(1) AAS
>>67
特定しました。
70: 2023/04/27(木)18:34 ID:V62tZS7E(1/2) AAS
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
71(1): 2023/04/27(木)18:41 ID:V62tZS7E(2/2) AAS
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
72: 2023/04/27(木)21:56 ID:mY48KKLG(1) AAS
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
73: 2023/04/28(金)01:10 ID:K70dThEe(1/5) AAS
>>68
逆張りとは?
74: 2023/04/28(金)01:11 ID:K70dThEe(2/5) AAS
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
75: 2023/04/28(金)05:42 ID:FHWfM7+R(1) AAS
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
76: 2023/04/28(金)06:40 ID:+HV2Imw/(1) AAS
嫌だよ
77: 2023/04/28(金)08:47 ID:lNrDQjid(1) AAS
ニートが生産性について語ってて草
78(1): 2023/04/28(金)11:13 ID:qTq/IlaI(1) AAS
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
79: 2023/04/28(金)11:28 ID:K70dThEe(3/5) AAS
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?
80: 2023/04/28(金)12:45 ID:mRoit3lY(1) AAS
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
81: 2023/04/28(金)13:44 ID:alu+q8xU(1) AAS
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
82: 2023/04/28(金)14:17 ID:K70dThEe(4/5) AAS
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
83(1): 2023/04/28(金)16:35 ID:7bYSTqd2(1) AAS
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
84(1): 2023/04/28(金)19:13 ID:K70dThEe(5/5) AAS
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?
85(1): 2023/04/29(土)00:04 ID:HkLH/7B2(1) AAS
>>59
この記事も削除されたのか?
86(2): 2023/04/29(土)01:37 ID:0sp7erBK(1) AAS
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
省1
87: 2023/04/29(土)01:56 ID:sJrOCvgF(1) AAS
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
88(1): 2023/04/29(土)09:00 ID:WiddKDwM(1) AAS
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない
89: 2023/04/29(土)09:37 ID:pmJhYy5W(1) AAS
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?
90(2): 2023/04/30(日)10:40 ID:2M21caSl(1) AAS
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
91: 2023/04/30(日)11:06 ID:F0ySHtZF(1/4) AAS
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
92(1): 2023/04/30(日)11:09 ID:F0ySHtZF(2/4) AAS
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
93(1): 2023/04/30(日)11:10 ID:i3otpNCg(1) AAS
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
動画リンク[YouTube]
94: 2023/04/30(日)13:21 ID:AV0vnyH9(1/2) AAS
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
動画リンク[YouTube]
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
95(1): 2023/04/30(日)13:34 ID:+b3gDg1p(1) AAS
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
96: 2023/04/30(日)13:56 ID:AV0vnyH9(2/2) AAS
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
動画リンク[YouTube]
97: 2023/04/30(日)14:19 ID:/sGOM3Oy(1) AAS
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
98: 2023/04/30(日)16:33 ID:0Wbn0mUb(1) AAS
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
99: 2023/04/30(日)17:28 ID:E2xXNtZX(1) AAS
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
100(1): 2023/04/30(日)18:16 ID:F0ySHtZF(3/4) AAS
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
101(1): 2023/04/30(日)22:06 ID:xIEN31s6(1) AAS
>>100
死ね
102: 2023/04/30(日)23:28 ID:F0ySHtZF(4/4) AA×
>>101

103: 2023/05/01(月)11:27 ID:UFcjcVki(1) AAS
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。
104(1): 2023/05/01(月)20:19 ID:LDFYBuEW(1/5) AAS
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww
外部リンク:youtube.com
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
105(1): 2023/05/01(月)20:38 ID:LDFYBuEW(2/5) AAS
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
106(1): 2023/05/01(月)20:45 ID:gDLgyrZC(1) AAS
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
107: 2023/05/01(月)22:31 ID:LDFYBuEW(3/5) AAS
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
108: 2023/05/01(月)22:58 ID:10gmJY6S(1) AAS
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
109: 2023/05/01(月)23:18 ID:LDFYBuEW(4/5) AAS
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
110: 2023/05/01(月)23:26 ID:LDFYBuEW(5/5) AAS
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
111: 2023/05/02(火)00:00 ID:819OsXUb(1) AAS
どちらでやるにしても
外部リンク:docs.unrealengine.com
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
112: 2023/05/02(火)00:51 ID:Q6ozybwl(1) AAS
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
113: 2023/05/02(火)14:41 ID:nFojMl1s(1/2) AAS
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
114: 2023/05/02(火)16:17 ID:nFojMl1s(2/2) AAS
あ、自己解決した
115: 2023/05/04(木)09:53 ID:KATvoXwe(1) AAS
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116: 2023/05/04(木)17:10 ID:/Te7PZVz(1) AAS
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
117: 2023/05/04(木)18:07 ID:wj5nyyGk(1) AAS
公式ドキュメントあるやないか
118: 2023/05/05(金)19:39 ID:lXkhSGlz(1) AAS
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
119: 2023/05/05(金)20:51 ID:73AloACJ(1) AAS
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
120(1): 2023/05/06(土)09:35 ID:AsgoeiUh(1/3) AAS
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
121(1): 2023/05/06(土)19:47 ID:AsgoeiUh(2/3) AAS
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
122: 2023/05/06(土)19:48 ID:eTjJ9SZ4(1) AAS
>>120
何もいらないAIだけでオケ
123: 2023/05/06(土)19:53 ID:9TdaKaaM(1) AAS
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
124(1): 2023/05/06(土)21:22 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
125: 2023/05/06(土)22:57 ID:AsgoeiUh(3/3) AAS
>>124
うわぁーーーーん
早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
126: 2023/05/09(火)12:35 ID:E+pAih2W(1) AAS
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
動画リンク[YouTube]
127(2): 2023/05/09(火)18:30 ID:CF8apiJq(1) AAS
mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
省10
128: 2023/05/14(日)08:49 ID:WJUN4W8F(1/2) AAS
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
129: 2023/05/14(日)09:08 ID:WJUN4W8F(2/2) AAS
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
130: 2023/05/15(月)00:28 ID:bKx0N+e1(1/2) AAS
radeonがあかんなんてことは無いの?
131: 2023/05/15(月)01:14 ID:j5IqnrEs(1) AAS
>>127
高スペック環境で裏山
132: 2023/05/15(月)05:18 ID:bKx0N+e1(2/2) AAS
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
133: 2023/05/15(月)13:14 ID:5d4cIrkE(1/3) AAS
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
134(1): 2023/05/15(月)14:19 ID:j0CDRSmY(1) AAS
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
135: 2023/05/15(月)14:55 ID:smAeXa8W(1/3) AAS
モバイルでもnaniteとlumenを..
136: 2023/05/15(月)15:10 ID:tEv3rxLE(1) AAS
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
137: 2023/05/15(月)15:13 ID:5d4cIrkE(2/3) AAS
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
138: 2023/05/15(月)15:26 ID:smAeXa8W(2/3) AAS
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
139: 2023/05/15(月)16:46 ID:5d4cIrkE(3/3) AAS
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
140: 2023/05/15(月)23:11 ID:8fvugnjc(1) AAS
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
141: 2023/05/15(月)23:42 ID:smAeXa8W(3/3) AAS
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
142(1): 2023/05/16(火)00:00 ID:5NbBMtBr(1) AAS
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル
外部リンク:www.docswell.com
初心者にこんなことやらせるなよ..
143: 2023/05/16(火)00:52 ID:j9rW8PIB(1/2) AAS
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
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