[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(5): 2023/03/23(木)02:10 ID:2+ffnAhs(1/2) AAS
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
922: 2023/06/05(月)17:53 ID:TezoQqod(1) AAS
机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない
923: 2023/06/05(月)18:15 ID:RJrcGpWH(1) AAS
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
924: 2023/06/05(月)20:03 ID:CayWpKdl(3/3) AAS
どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)
肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね
ケンジントンの置物みたいなやつ高い
925: 2023/06/06(火)00:42 ID:0/unNdEn(1/2) AAS
ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
926: 2023/06/06(火)01:26 ID:72HUB9lQ(1) AAS
俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!
927: 2023/06/06(火)03:10 ID:0/unNdEn(2/2) AAS
叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
928: 2023/06/06(火)07:20 ID:GXRlgHOj(1/7) AAS
エンジンはunityが多いのかしら
929(4): 2023/06/06(火)08:46 ID:MyWbzNpV(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
新しいゲームできた~
動画あり
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
930: 2023/06/06(火)09:08 ID:GXRlgHOj(2/7) AAS
1週間で慣性しねー(´;ω;`)
931(1): 2023/06/06(火)09:52 ID:ktht6815(1) AAS
キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
932(1): 2023/06/06(火)10:20 ID:GXRlgHOj(3/7) AAS
>>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
933(2): 2023/06/06(火)10:21 ID:GXRlgHOj(4/7) AAS
>>931
まだまだ企画がでかいのかもね、、、
人に見せられるもの、というのが最低ラインだから
934: 2023/06/06(火)11:53 ID:J2iaqNtg(1) AAS
>>933
完成目処があるならでかくてもいいんじゃない?
>>1の通り中途半端でもいいと思う
935: 2023/06/06(火)12:13 ID:MyWbzNpV(2/3) AAS
>>932
やっぱ調整スライダー必要かね
次作で用意しよう
936: 2023/06/06(火)12:17 ID:OcHVT4H3(1) AAS
アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更
937: 2023/06/06(火)12:33 ID:GXRlgHOj(5/7) AAS
次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば
938: 2023/06/06(火)20:35 ID:GXRlgHOj(6/7) AAS
godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい
939: 2023/06/06(火)20:50 ID:MyWbzNpV(3/3) AAS
>>929
操作改善させたぞ
940: 2023/06/06(火)21:42 ID:GXRlgHOj(7/7) AAS
バランスボール椅子はどうだろう
941(2): 2023/06/07(水)02:48 ID:iQh8GUBG(1/3) AAS
>>929
完成おめー
ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな
あと下に向けて撃つと飛べるわ…w
942(1): 2023/06/07(水)04:33 ID:Nh5reET1(1) AAS
>>929
完成おめ
PvPで相手のゴールに叩き込むのも面白そーね
943: 2023/06/07(水)06:13 ID:XqSQOg/f(1/9) AAS
無線軽量で左右両用のとラボある?
944(1): 2023/06/07(水)07:32 ID:fhE9d4jo(1) AAS
>>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない
945: 2023/06/07(水)08:15 ID:6rU+vQiE(1/10) AAS
>>941
pcのスペック教えてくれない?
946: 2023/06/07(水)08:16 ID:6rU+vQiE(2/10) AAS
>>942
ありがとう
ネット対戦は難しいな
お金がかかりすぎる
947(1): 2023/06/07(水)08:30 ID:c+vN5yur(1/2) AAS
Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?
自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
外部リンク:booth.pm
948: 2023/06/07(水)08:36 ID:6rU+vQiE(3/10) AAS
>>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
949: 2023/06/07(水)09:57 ID:XqSQOg/f(2/9) AAS
>>944
うん
950(1): 2023/06/07(水)10:03 ID:XqSQOg/f(3/9) AAS
godotroomみたいなサイトはないのかな
951(1): 2023/06/07(水)10:05 ID:6rU+vQiE(4/10) AAS
>>950
プリシーってゴドット無理だったかな?
952: 2023/06/07(水)10:05 ID:V/v7lX0C(1) AAS
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
953(1): 2023/06/07(水)10:24 ID:XqSQOg/f(4/9) AAS
マウス派?とラボ派?
>>951
unityroomみたいに賑わってるサイトはないもんかなと
954(1): 2023/06/07(水)11:07 ID:6rU+vQiE(5/10) AAS
>>953
プリシー賑わってると思うけど
955: 2023/06/07(水)11:15 ID:XqSQOg/f(5/9) AAS
素朴な疑問なんだが古銭プッシャー系のゲームの面白みって何?
ゲーセン行かん故にコインゲームとか知らなんだし
>>954
そうなのか
90年代の見た目してるからあのサイト
956: 2023/06/07(水)11:23 ID:cLAvTv9o(1) AAS
BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった
957: 2023/06/07(水)11:32 ID:XqSQOg/f(6/9) AAS
次ゲー何しようかな
958: 2023/06/07(水)11:45 ID:YtVgVQTJ(1) AAS
90年代の見た目ってどんなんだよ
959: 2023/06/07(水)13:47 ID:vEKMH+LL(1) AAS
テキストがマーキーでバイバインしてる
960: 2023/06/07(水)13:49 ID:XqSQOg/f(7/9) AAS
つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか
961: 2023/06/07(水)14:05 ID:XqSQOg/f(8/9) AAS
虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?
ChatGPT
3 / 3
面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:
スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。
省4
962: 2023/06/07(水)17:30 ID:kAFv8rnK(1) AAS
荒らさないで
963(1): 2023/06/07(水)17:33 ID:6rU+vQiE(6/10) AAS
>>941
pcのスペックを教えてくらさい
964(1): 2023/06/07(水)18:53 ID:iQh8GUBG(2/3) AAS
>>963
今北
CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB
グラボQuadro P2000でした
フォトショが動く程度の性能や
965(2): 2023/06/07(水)19:19 ID:6rU+vQiE(7/10) AAS
>>964
Quadro?
初めて聞くビデオカードだ
cpu性能は申し分ない
そのスペックで多分余裕で動くはずなのだが。
余裕だと思って影処理とか豪華にしたんだけど
あかんかったかな?
966: 2023/06/07(水)19:29 ID:XqSQOg/f(9/9) AAS
作るゲームスパッと決める方法ある?
967(4): 2023/06/07(水)19:51 ID:iQh8GUBG(3/3) AAS
>>965
NVIDIA Quadro
モニターが60fpsだからかな?動画の方は滑らかに動くんだけど…
まあ他の人が快適だったらおま環ですわ
968: 2023/06/07(水)19:58 ID:6rU+vQiE(8/10) AAS
>>967
実は60fps固定にする処理を入れてる
それが悪さしてるのかも
969(1): 2023/06/07(水)20:35 ID:6rU+vQiE(9/10) AAS
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな
970: 2023/06/07(水)20:37 ID:c+vN5yur(2/2) AAS
>>967
サイコロ
971: 2023/06/07(水)21:16 ID:AB1J02wa(1) AAS
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
972(1): 2023/06/07(水)22:14 ID:ZzUiYdZk(1) AAS
>>965
QuadroはCADでよく使われるビデオカード。
くっそ高いイメージ。
973: 2023/06/07(水)22:31 ID:6rU+vQiE(10/10) AAS
>>972
そうなのか
974(1): 2023/06/08(木)03:22 ID:6kAziKO0(1) AAS
>>969
手を尽くしてくれてありがとう、ググったら解決しました
Chromeのハードウェアアクセラレーションをオンにしたらすごく滑らかになったわ
しようもない理由で申し訳ない…orz
975: 2023/06/08(木)05:59 ID:Seb6G8Fd(1/7) AAS
ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら
976: 2023/06/08(木)07:40 ID:G+uq1Gm3(1/2) AAS
>>974
そうか
よかった
977: 2023/06/08(木)07:49 ID:G+uq1Gm3(2/2) AAS
なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
978(1): 2023/06/08(木)09:57 ID:Seb6G8Fd(2/7) AAS
chatgptどうやって活かす?
979: 2023/06/08(木)11:02 ID:Seb6G8Fd(3/7) AAS
クソゲでも公開する?
980: 2023/06/08(木)11:05 ID:Seb6G8Fd(4/7) AAS
開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?
981(1): 2023/06/08(木)12:09 ID:3KpFWAwH(1/2) AAS
ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい
982: 2023/06/08(木)12:09 ID:YP9csWQP(1) AAS
ちょっと落ち着いたら?
983(1): 2023/06/08(木)13:25 ID:CuqsQiqJ(1) AAS
>>978
スクリプトの解説してもらってるよ
javaやcssは正確だけど、マイナーな言語はまだ間違いが多い
984(1): 2023/06/08(木)13:56 ID:Seb6G8Fd(5/7) AAS
>>981
両方の面あるのがyoutubeかなと考えてる
ブログに技術的なこと書いても誰も来ないだろうし
よほどエキスパートじゃないと
>>983
試したけどプロジェクト全体よこせって言っても、まだ駄目なんだね
別のやり方があるのかもしれんけど
985(1): 2023/06/08(木)16:39 ID:3KpFWAwH(2/2) AAS
>>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね
986: 2023/06/08(木)17:31 ID:Seb6G8Fd(6/7) AAS
godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ
ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という
>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
省1
987: 2023/06/08(木)17:57 ID:gubRaWzy(1/2) AAS
リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完
まずは完成やね
988: 2023/06/08(木)19:04 ID:Seb6G8Fd(7/7) AAS
godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない
989: 2023/06/08(木)23:16 ID:gubRaWzy(2/2) AAS
おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ
990: 2023/06/09(金)09:42 ID:rdAYu282(1/7) AAS
3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える
991: 2023/06/09(金)11:14 ID:YxPURFhN(1) AAS
召喚術
992: 2023/06/09(金)11:47 ID:rdAYu282(2/7) AAS
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
993: 2023/06/09(金)14:24 ID:rdAYu282(3/7) AAS
やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、
994(1): 2023/06/09(金)14:43 ID:rdAYu282(4/7) AAS
良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?
995: 2023/06/09(金)18:48 ID:rdAYu282(5/7) AAS
物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ
996: 2023/06/09(金)19:12 ID:2bDDMuMb(1) AAS
>>994
俺はいつもvelocityで動かしてる
997: 2023/06/09(金)20:09 ID:rdAYu282(6/7) AAS
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか
2chスレ:gamedev
998: 2023/06/09(金)20:40 ID:rdAYu282(7/7) AAS
企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
999: 2023/06/09(金)21:18 ID:WyZYt4ue(1/2) AAS
velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ
1000: 2023/06/09(金)21:18 ID:WyZYt4ue(2/2) AAS
ところで質問いいですか
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 78日 19時間 7分 37秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s