[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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990: 2023/06/09(金)09:42 ID:rdAYu282(1/7) AAS
3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える
992: 2023/06/09(金)11:47 ID:rdAYu282(2/7) AAS
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
993: 2023/06/09(金)14:24 ID:rdAYu282(3/7) AAS
やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、
994(1): 2023/06/09(金)14:43 ID:rdAYu282(4/7) AAS
良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?
995: 2023/06/09(金)18:48 ID:rdAYu282(5/7) AAS
物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ
997: 2023/06/09(金)20:09 ID:rdAYu282(6/7) AAS
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか
2chスレ:gamedev
998: 2023/06/09(金)20:40 ID:rdAYu282(7/7) AAS
企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
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