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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 17:30:35.78 ID:zkzb0v+U 整理されてないと全く理解出来なくなる スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/86
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:45:49.78 ID:/a+SgVWs >>199 大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね 導線が決まってると作るのが楽 後々変えてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/204
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:13:26.78 ID:kc9cS0P6 宝探しみたいなもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/354
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 21:21:29.78 ID:VukkIDcx 初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの? ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/389
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 12:39:21.78 ID:mMwXK09w >>402 ありがとう 現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも 1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/403
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:56:33.78 ID:UuvuDg4Z >>437 これ暇つぶしに楽しーね 動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/444
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 18:41:29.78 ID:F+kbn15o >>533 ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか 妥協する勇気をここで鍛えるわ… >>534 AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw やはり考えすぎか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/541
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね 無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/543
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:37:07.78 ID:gLmASdc9 んじゃエロゲ作れ まずは見た目やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/626
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか? >>626 ゲーム性より見た目? ポータルみたいなのが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/630
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:35:52.78 ID:tHgxNQS3 普通とは? まずそれを定義してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/678
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:26:10.78 ID:9kQs37lI UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/691
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 23:00:37.78 ID:cc23XzrY >>828 ありがとう ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/833
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:52:19.78 ID:gjh91IOB 数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ とりあえず適当に作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/871
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:32:51.78 ID:XqSQOg/f 次ゲー何しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/957
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