[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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86: 2023/03/30(木)17:30:35.78 ID:zkzb0v+U(5/5) AAS
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
204
(1): 2023/04/09(日)20:45:49.78 ID:/a+SgVWs(1) AAS
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし
354: 2023/04/19(水)14:13:26.78 ID:kc9cS0P6(1) AAS
宝探しみたいなもんだね
389: 2023/04/21(金)21:21:29.78 ID:VukkIDcx(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
403: 2023/04/22(土)12:39:21.78 ID:mMwXK09w(6/7) AAS
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
444
(1): 2023/04/25(火)17:56:33.78 ID:UuvuDg4Z(2/4) AAS
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね
541: 2023/05/04(木)18:41:29.78 ID:F+kbn15o(1) AAS
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…
543: 2023/05/05(金)01:02:37.78 ID:Xqb5eO8Y(1) AAS
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
626
(1): 2023/05/16(火)07:37:07.78 ID:gLmASdc9(1/6) AAS
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
630
(1): 2023/05/16(火)15:39:55.78 ID:d91EPuIe(3/6) AAS
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい
678
(1): 2023/05/21(日)21:35:52.78 ID:tHgxNQS3(1) AAS
普通とは?

まずそれを定義してみよ
691
(1): 2023/05/23(火)10:26:10.78 ID:9kQs37lI(3/5) AAS
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
省1
833
(2): 2023/05/30(火)23:00:37.78 ID:cc23XzrY(5/5) AAS
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った
871: 2023/06/01(木)10:52:19.78 ID:gjh91IOB(6/9) AAS
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
957: 2023/06/07(水)11:32:51.78 ID:XqSQOg/f(6/9) AAS
次ゲー何しようかな
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