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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 20:35:42.67 ID:4vydIxeV アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する? やってみないとわからんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/15
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:41:34.67 ID:YWMpKdQg 細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない 家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/88
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 00:15:31.67 ID:8TVcEJzg 雑談を楽しもうぜ アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな 否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/127
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 19:54:23.67 ID:BEkZmbb6 アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた 特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/200
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:02:40.67 ID:MdvAFU1c >>217 どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/219
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 06:55:06.67 ID:veQJRdqD godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/343
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 20:54:03.67 ID:tf1TENtr >>377 ありが㌧ とりあえず入れてみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/388
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 18:52:10.67 ID:aW8pxQF6 2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです 興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。 以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。 爆発の範囲を利用する キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。 爆発の力を調整する 爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。 爆弾の種類を変える 異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。 障害物を避ける 爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。 以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/427
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 20:45:23.67 ID:UuvuDg4Z だから本とか無意味だっての あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール 作る奴らには無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/447
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 13:02:35.67 ID:7GFmuUpP 二番煎じ上等で作りゃいいんだな game a weekでsuper soymeat boy作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/619
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/631
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:43:06.67 ID:vm0X0XF/ なんでエディタだけで7gBも使うねんureal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/641
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:57:21.67 ID:J0OT56wy enumでステートマシン作るのが普通なん? 理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/677
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:36:42.67 ID:PHPcEhK+ >>849 virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない どうしてもという場合はforkして追従を諦める あるいは公式にパッチを送る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/858
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:18:37.67 ID:bP859Gzs ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね サクサク使いこなせるまで何年? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/892
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:54:27.67 ID:kuCVPod9 ワナビーを楽しむスレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/902
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 00:42:10.67 ID:0/unNdEn ティラノビルダーのUI改造できたー! 次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/925
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:23:16.67 ID:cLAvTv9o BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/956
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:24:59.67 ID:rdAYu282 やっぱunityに戻っていいか? godot難しい(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/993
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