[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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13: 2023/03/23(木)19:04:00.59 ID:09tMb+RF(5/5) AAS
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
66: 2023/03/28(火)10:31:58.59 ID:klr2qKg8(3/4) AAS
スレ間違ってましたのですみません
286: 2023/04/14(金)16:44:55.59 ID:JQDBWkmI(5/6) AAS
動画リンク[YouTube]
747: 2023/05/27(土)10:30:28.59 ID:jCvfWsT9(4/9) AAS
自作ゲー販売のプラットフォーム教えて
google play
steam
あたりは審査が厳しい印象
itchあたりは誰でも出せると
753(1): 2023/05/27(土)12:06:42.59 ID:jCvfWsT9(7/9) AAS
3dだと弾いたキューブがどこに飛んでいくのか予測し辛いかなと感じる
予測をして、その予測どおりにいくと面白いと感じるんじゃないかと思ってる
841: 2023/05/31(水)06:59:14.59 ID:oEVfRiN4(3/12) AAS
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
912: 2023/06/04(日)19:58:43.59 ID:/dwj/Yb4(2/2) AAS
俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
962: 2023/06/07(水)17:30:03.59 ID:kAFv8rnK(1) AAS
荒らさないで
997: 2023/06/09(金)20:09:04.59 ID:rdAYu282(6/7) AAS
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか
2chスレ:gamedev
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