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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 23:24:35.43 ID:j4yHDL6U >>180 ありがとう 慣性はひとつも付けてない タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような 感じになってしまった まいったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/181
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 11:41:33.43 ID:3voygV+3 ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと? >>213 うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって 考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/215
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:39:03.43 ID:3BRqjxJd うん 自分で考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/494
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 07:55:50.43 ID:/qUezf5R >>495 ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます 小さいゲームなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 17:16:21.43 ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/499
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 14:03:09.43 ID:bhvl2vnQ >>544 さんきゅー どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/554
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:21:17.43 ID:5r0o6kdz 稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ 手間もかかるし博打感ある >>622 こういう地味な謎現象好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/628
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:35:33.43 ID:vm0X0XF/ 独自要素は必ず入れた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/643
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 20:57:51.43 ID:qQLbf9bm 基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/913
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 18:53:36.43 ID:iQh8GUBG >>963 今北 CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB グラボQuadro P2000でした フォトショが動く程度の性能や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/964
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