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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:32:28.39 ID:JfGeLY9X あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/96
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:43:34.39 ID:ohtbNPoa ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する 三日坊主のワイ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/120
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 08:58:06.39 ID:lxQFpZ38 >>248 アレなら作れるでしょ? モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/249
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 07:38:20.39 ID:ZHHZr1uX ほんとそれだよな 制作以外のことやってるから完成しないわけで 完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/334
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 18:09:54.39 ID:UiRPtTBy 小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/483
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf >>500 今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/501
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:20:26.39 ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問 メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい ヴァンサバみたいな キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい 敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、 self.position += direction * 100 このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/550
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:11:51.39 ID:vLbzKmY0 ue4削除してから試してみるよ ue5にする必要はあるのか分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/690
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