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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 02:21:26.05 ID:qV4T8kvo ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ 外周2マス目にある時以外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 09:06:37.48 ID:lrN1LqSV マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 09:54:31.23 ID:HO3wwaov ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの? そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 09:57:59.62 ID:8MsQ8cIq 作らないなら関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 11:20:05.27 ID:BnYz3cGH >>608 確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ 外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする >>609 適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 15:22:25.64 ID:HO3wwaov 発送方法どうしてる? 自分基準だから悪いのかも 他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 15:47:43.13 ID:pzYC5tYh クロネコ ジジの宅急便♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 18:52:47.81 ID:HO3wwaov なんかクリッカーのアイディアくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 18:54:09.10 ID:HO3wwaov ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 22:55:15.31 ID:lrN1LqSV ぉ前の基準はクソ って事位はしれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 01:11:48.49 ID:ihMf6ArE >面白そうじゃないけどヒットする さすがにプレイしてから語るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 13:02:35.67 ID:7GFmuUpP 二番煎じ上等で作りゃいいんだな game a weekでsuper soymeat boy作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 14:20:46.86 ID:7GFmuUpP ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:07:17.84 ID:7GFmuUpP 俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない スキマ時間に15分プレイする程度 それが逆に強みにもなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 15:52:59.68 ID:PcRBjdRh なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 03:06:23.04 ID:o7G4PyVS 今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 05:55:49.71 ID:d91EPuIe 売れるゲームって何? 売りたいんや俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 06:58:41.38 ID:d91EPuIe unity毎日1時間で覚えなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:37:07.78 ID:gLmASdc9 んじゃエロゲ作れ まずは見た目やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:33:26.79 ID:86GtAVwx ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:21:17.43 ID:5r0o6kdz 稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ 手間もかかるし博打感ある >>622 こういう地味な謎現象好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:27:57.35 ID:gLmASdc9 >>627 実際には10%すら習得してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:39:55.78 ID:d91EPuIe unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか? >>626 ゲーム性より見た目? ポータルみたいなのが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 15:43:08.67 ID:d91EPuIe 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 17:57:23.75 ID:gLmASdc9 いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき 相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな 作りたいなら作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 18:34:10.15 ID:Hn7QmFew エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ 技能としては設計ができればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 19:19:09.94 ID:d91EPuIe プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:27:24.26 ID:gLmASdc9 だから早う完成させろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:38:25.70 ID:gLmASdc9 自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」 普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 20:41:10.72 ID:gLmASdc9 賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」 天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:01:33.66 ID:63IErirc >>630 ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 21:14:33.02 ID:d91EPuIe unreal 重すぎて無理だったわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:04:38.98 ID:3umpqTTG なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ 1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:43:06.67 ID:vm0X0XF/ なんでエディタだけで7gBも使うねんureal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 05:43:33.51 ID:vm0X0XF/ メモリね 4の時代ならまだ動かせたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 10:35:33.43 ID:vm0X0XF/ 独自要素は必ず入れた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:09:38.91 ID:i6O4DvOI >>643 目的による 販売したいなら独自要素は必須 むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:11:49.77 ID:vm0X0XF/ 売りたいね どの程度独自要素を入れるかは試してみるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 17:31:02.61 ID:vm0X0XF/ https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs 1日でコアは完成させるもんなのか ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 18:52:43.01 ID:vm0X0XF/ 面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 18:52:55.40 ID:AbrceFgg >>640 お疲れ 完成報告聞くとやる気が出るわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 23:38:58.22 ID:3umpqTTG >>648 ありがとう 作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 05:48:40.27 ID:HPOjnLmj クソゲーでも作ろう 完成させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 05:52:40.72 ID:HPOjnLmj https://www.crazygames.com/pwa/game/rocket-bot-royale ゴドー(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 05:55:24.81 ID:HPOjnLmj 2dはgodot,3dはアンリアル どうよ(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:59:38.76 ID:UCktkHm5 エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ 技能としては設計ができればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:04:30.02 ID:HPOjnLmj 全部流行ってる 完成まで早いのを選ぶかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 12:23:11.91 ID:HPOjnLmj 基本的な2dプラットフォーマー作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 15:08:59.64 ID:0p5XlO9w 完成まで早いのって 完成したことないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 15:51:33.36 ID:HPOjnLmj まあさせるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 18:15:59.07 ID:5B0tBUmK 完成するまで出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:05:33.65 ID:XBNrx6HT ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:20:38.88 ID:6TjkS/GH こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ まあ5chしなくても完成しなそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:35:07.07 ID:YsF1NHca まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 20:50:48.97 ID:0lWslA0X >>1を読もうぜ ワナビだっていいじゃない、人間だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 21:05:47.79 ID:9pAiDiEb ワナビかどうかもあやしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:53:21.00 ID:PLmsFT9T 完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:16:41.74 ID:PLmsFT9T パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた 結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 17:25:24.01 ID:PLmsFT9T 壁ジャンプについての基本的なロジック教えて 壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 17:58:27.04 ID:P0mSdhLH >>658 ワナビスレだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 18:00:54.26 ID:eB0uR+3S >>666 いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ 壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか? 摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:08:43.70 ID:PLmsFT9T 壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね どうもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:31:41.77 ID:PLmsFT9T https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY ( ・∀・)イイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 21:48:07.05 ID:YN+d7IQZ 壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ! 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:15:06.72 ID:D8CXAym/ >>671 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 11:27:10.34 ID:YRmdPJjZ 俺はgodotの王になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 23:38:04.84 ID:OVVIWp2O じゃあ俺は邪悪の王になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 13:40:33.13 ID:92bFhs3/ 壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定. あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:30:36.83 ID:J0OT56wy 普通に縦軸ロックするだけでよかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:57:21.67 ID:J0OT56wy enumでステートマシン作るのが普通なん? 理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:35:52.78 ID:tHgxNQS3 普通とは? まずそれを定義してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:29:06.44 ID:n6mbBJ7Y Enumとintを暗黙で変換できないの不便だな思いつつも、それができたらゴミのような設計しそうだから便利だなとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 14:55:59.97 ID:WQ+SkiXn 普通かどうかはともかく、一度は通る道だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:25:57.38 ID:DkhaKnpN クソゲーでも作れれば喜んでいいのか?(´・ω・`) >>678 え、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 21:01:56.93 ID:HbfnmKuT そもそもEナムとinとは違うやん 序数と数値やぞ 一度通ろうと何度通ろうと理解しないやつはナンベンも同じ道往くだけ 迷路で永遠に同じとこ回って死ぬんやで クソゲーだろうが何だろーが1つの作品を最初から最後まで作るのは凄い事やぞ オープニングからEndingまで作ってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 05:28:09.11 ID:3k2/S+yy 普通というほど使ってないと思う 一切使わなくても作れてしまうので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:32:19.01 ID:vLbzKmY0 3dならunrealとunityどっち選ぶ? ue5は重くて動かん ue4なら動くが、使い続けていいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:47:54.16 ID:9kQs37lI UE5が重く感じるのって重量級のサンプル試してるからだと思うんだよね同じアセットなら大して変わらん。自分はリターゲットの仕様が気に入らないからUE4使い続けてるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:53:58.30 ID:wXIedaVX UE5動かんなら素直にUnity使えや 選択肢ってのは金のあるやつが使える 金なくてパソコン弱いなら選り好みするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:56:09.07 ID:vLbzKmY0 そうなのか サンプルは最初から入ってるfpsサンプルなんだけども もう一回試してみるか ちなみにue4のfpsサンプルなら120fpsは出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:57:53.24 ID:vLbzKmY0 ssdの容量足らんかったわ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/688
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