[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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527
(1): 2023/05/03(水)21:46 ID:herWD2de(1) AAS
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
528: 2023/05/03(水)21:57 ID:DAKjX0HQ(1) AAS
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
529: 2023/05/03(水)22:17 ID:IALH+nse(1) AAS
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
530
(1): 2023/05/04(木)00:25 ID:/V1RzUOH(1/2) AAS
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし
531: 2023/05/04(木)00:30 ID:0GE3AA+9(1) AAS
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
532
(2): 2023/05/04(木)01:42 ID:905U6tju(1) AAS
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう
533
(1): 2023/05/04(木)02:20 ID:/V1RzUOH(2/2) AAS
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
534
(1): 2023/05/04(木)09:47 ID:aVnjf5yr(1) AAS
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
535: 2023/05/04(木)10:17 ID:ZcQqa3h2(1/2) AAS
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
536: 2023/05/04(木)10:32 ID:ZcQqa3h2(2/2) AAS
godot民いる?
537: 2023/05/04(木)12:20 ID:CJMi6bqK(1) AAS
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
538
(1): 2023/05/04(木)12:41 ID:cw9Xcm/d(1) AAS
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
539
(1): 2023/05/04(木)12:48 ID:6XwTljCd(1) AAS
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
540: 2023/05/04(木)18:11 ID:jwuSf4Xn(1/2) AAS
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
541: 2023/05/04(木)18:41 ID:F+kbn15o(1) AAS
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…
542: 2023/05/04(木)19:23 ID:jwuSf4Xn(2/2) AAS
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
543: 2023/05/05(金)01:02 ID:Xqb5eO8Y(1) AAS
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
544
(1): 2023/05/05(金)07:18 ID:IKvkxYep(1) AAS
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
545: 2023/05/05(金)07:29 ID:DVlxDtZD(1) AAS
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
546: 2023/05/05(金)16:59 ID:FCZwLtbq(1) AAS
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
547: 2023/05/06(土)05:44 ID:0eDCXO8X(1/5) AAS
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
548: 2023/05/06(土)06:43 ID:0eDCXO8X(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
549: 2023/05/06(土)11:21 ID:LPuNyAUi(1) AAS
devlogって単語なんかいい
550
(1): 2023/05/06(土)12:20 ID:0eDCXO8X(3/5) AAS
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
551
(1): 2023/05/06(土)12:23 ID:IaUIgBzs(1) AAS
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552: 2023/05/06(土)12:29 ID:0eDCXO8X(4/5) AAS
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
553: 2023/05/06(土)12:30 ID:0eDCXO8X(5/5) AAS
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
554: 2023/05/06(土)14:03 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
555
(2): 2023/05/07(日)09:27 ID:V4sTCSVm(1/3) AAS
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556
(1): 2023/05/07(日)09:37 ID:pM8eqyb6(1/5) AAS
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ
557: 2023/05/07(日)09:39 ID:pM8eqyb6(2/5) AAS
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

外部リンク:gamemakers.jp
558
(1): 2023/05/07(日)10:41 ID:RnycJYW/(1/2) AAS
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは
559: 2023/05/07(日)13:18 ID:o4BFtl0C(1) AAS
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
560
(1): 2023/05/07(日)14:12 ID:pM8eqyb6(3/5) AAS
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
561: 2023/05/07(日)14:16 ID:RnycJYW/(2/2) AAS
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
562: 2023/05/07(日)15:58 ID:pM8eqyb6(4/5) AAS
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも
563: 2023/05/07(日)18:54 ID:V4sTCSVm(2/3) AAS
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
564
(1): 2023/05/07(日)19:03 ID:V4sTCSVm(3/3) AAS
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
565: 2023/05/07(日)21:15 ID:pM8eqyb6(5/5) AAS
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや
566: 2023/05/08(月)00:22 ID:XvAAIpl4(1) AAS
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
567: 2023/05/08(月)11:32 ID:WifURJbB(1/5) AAS
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
568: 2023/05/08(月)11:43 ID:l2YCZqRl(1/4) AAS
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
569: 2023/05/08(月)12:36 ID:WifURJbB(2/5) AAS
せやな
じゃあどうするって話だよ
570: 2023/05/08(月)15:14 ID:l2YCZqRl(2/4) AAS
まずは完成品作りなよ
話はそれから
571: 2023/05/08(月)16:18 ID:WifURJbB(3/5) AAS
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
572: 2023/05/08(月)17:22 ID:l2YCZqRl(3/4) AAS
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
573: 2023/05/08(月)18:06 ID:WifURJbB(4/5) AAS
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574: 2023/05/08(月)18:52 ID:WifURJbB(5/5) AAS
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く

こういうのをシングルトンっていうのかしら?
575
(1): 2023/05/08(月)22:16 ID:l2YCZqRl(4/4) AAS
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
外部リンク[html]:prtimes.jp
576: 2023/05/09(火)06:28 ID:jLsa6d4U(1/2) AAS
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので
577: 2023/05/09(火)07:41 ID:syRMwIHN(1/3) AAS
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?
578: 2023/05/09(火)09:27 ID:jLsa6d4U(2/2) AAS
updateは1個だけにしたほうがいいの?
579: 2023/05/09(火)10:06 ID:syRMwIHN(2/3) AAS
なんでそう思った?
580: 2023/05/09(火)12:50 ID:bS6RcWqF(1) AAS
グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
581: 2023/05/09(火)18:13 ID:syRMwIHN(3/3) AAS
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
省3
582: 2023/05/09(火)22:51 ID:FjwGsxFU(1) AAS
お前は大谷じゃないだろ
583: 2023/05/10(水)12:25 ID:A6GE9ca4(1/4) AAS
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
584
(1): 2023/05/10(水)14:22 ID:qnjw8zn9(1) AAS
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
585: 2023/05/10(水)15:32 ID:A6GE9ca4(2/4) AAS
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな
586: 2023/05/10(水)17:58 ID:oCj14bmP(1) AAS
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
587: 2023/05/10(水)18:03 ID:A6GE9ca4(3/4) AAS
ドープエディタとか
588: 2023/05/10(水)18:12 ID:A6GE9ca4(4/4) AAS
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
589: 2023/05/11(木)07:31 ID:njUGKldK(1/5) AAS
頑張ろう 肩こりが酷い
590: 2023/05/11(木)11:04 ID:njUGKldK(2/5) AAS
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
591: 2023/05/11(木)13:45 ID:JnhEY1qo(1) AAS
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
外部リンク:www.nhk.jp
592: 2023/05/11(木)15:26 ID:njUGKldK(3/5) AAS
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
593: 2023/05/11(木)16:31 ID:njUGKldK(4/5) AAS
いいアイディアっってなんだろ
594: 2023/05/11(木)20:23 ID:njUGKldK(5/5) AAS
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
595: 2023/05/11(木)22:26 ID:Cof/nAgm(1) AAS
独り言はTwitterでやれ
596: 2023/05/11(木)23:05 ID:96EIdOLx(1) AAS
ここが奴のtwitter
597: 2023/05/12(金)15:57 ID:zBQL3BfF(1) AAS
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
598: 2023/05/13(土)07:24 ID:uhU4LNaW(1) AAS
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
599: 2023/05/13(土)07:48 ID:LdmKNLDh(1/3) AAS
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
600: 2023/05/13(土)08:32 ID:RMgc+Co+(1/2) AAS
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
601: 2023/05/13(土)10:33 ID:LdmKNLDh(2/3) AAS
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
602: 2023/05/13(土)10:39 ID:smoksIRt(1) AAS
作ってないなら関係ないだろ
603: 2023/05/13(土)11:43 ID:LdmKNLDh(3/3) AAS
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
604: 2023/05/13(土)15:02 ID:yH2xNe6z(1) AAS
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
605: 2023/05/13(土)21:01 ID:hJWnf9Z2(1) AAS
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
606: 2023/05/13(土)21:59 ID:RMgc+Co+(2/2) AAS
日記?
607: 2023/05/14(日)01:25 ID:BnYz3cGH(1/2) AAS
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
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