[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
494: 2023/04/28(金)20:39 ID:3BRqjxJd(5/5) AAS
うん
自分で考えるか
495
(1): 2023/04/28(金)20:46 ID:MmjEmTlX(3/3) AAS
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ

そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ

それやるだけ
 簡単やな
496: 2023/04/28(金)22:04 ID:R9+R6ap3(1) AAS
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
497: 2023/04/29(土)06:46 ID:/qUezf5R(1/2) AAS
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
498: 2023/04/29(土)07:55 ID:/qUezf5R(2/2) AAS
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので
499
(1): 2023/04/29(土)17:16 ID:RhkxJLPp(1) AAS
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
500
(1): 2023/04/29(土)22:46 ID:CIKJeXmX(1) AAS
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
省3
501: 2023/04/29(土)23:43 ID:KHsyRWlf(1) AAS
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな

ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
502
(1): 2023/04/30(日)06:06 ID:l7lUvSMw(1/7) AAS
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
503: 2023/04/30(日)07:36 ID:zmY3vwy/(1/2) AAS
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね

Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATON外部リンク:automaton-media.com
504: 2023/04/30(日)07:40 ID:WX62Ibf0(1) AAS
ニートに有料勧めるなよ
505: 2023/04/30(日)09:58 ID:l7lUvSMw(2/7) AAS
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
506: 2023/04/30(日)10:46 ID:l7lUvSMw(3/7) AAS
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
507: 2023/04/30(日)11:25 ID:l7lUvSMw(4/7) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
508: 2023/04/30(日)11:35 ID:l7lUvSMw(5/7) AAS
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
509: 2023/04/30(日)12:51 ID:l7lUvSMw(6/7) AAS
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
510: 2023/04/30(日)13:27 ID:v0Qp/IYL(1) AAS
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
511
(1): 2023/04/30(日)13:36 ID:y3RJr+ZI(1) AAS
こいつには何年かかっても無理
512: 2023/04/30(日)14:00 ID:l7lUvSMw(7/7) AAS
敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに
513: 2023/04/30(日)14:29 ID:mStMg57L(1) AAS
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし
514: 2023/04/30(日)16:58 ID:zmY3vwy/(2/2) AAS
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~

ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ
515: 2023/05/01(月)07:59 ID:pBCk1fqj(1) AAS
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
516: 2023/05/02(火)07:20 ID:CagNSBP8(1/2) AAS
今日から3週目頑張ろう
517: 2023/05/02(火)11:08 ID:CagNSBP8(2/2) AAS
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
518
(1): 2023/05/02(火)17:21 ID:I7Udbaow(1) AAS
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
519: 2023/05/02(火)18:21 ID:hMxgGSyv(1) AAS
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
520: 2023/05/03(水)05:39 ID:CIlRoCbl(1/2) AAS
>>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
521: 2023/05/03(水)10:38 ID:CIlRoCbl(2/2) AAS
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
522: 2023/05/03(水)12:39 ID:whJ3kfLZ(1) AAS
お前は何回やっても完成しないだろ
523
(1): 2023/05/03(水)14:17 ID:HIQfv1+n(1) AAS
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
524: 2023/05/03(水)15:02 ID:gTeLKnaO(1/2) AAS
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
525
(1): 2023/05/03(水)16:57 ID:CDNGg39C(1) AAS
1.2.3は1日でやらんと無理
526: 2023/05/03(水)20:05 ID:gTeLKnaO(2/2) AAS
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
527
(1): 2023/05/03(水)21:46 ID:herWD2de(1) AAS
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
528: 2023/05/03(水)21:57 ID:DAKjX0HQ(1) AAS
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
529: 2023/05/03(水)22:17 ID:IALH+nse(1) AAS
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
530
(1): 2023/05/04(木)00:25 ID:/V1RzUOH(1/2) AAS
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし
531: 2023/05/04(木)00:30 ID:0GE3AA+9(1) AAS
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
532
(2): 2023/05/04(木)01:42 ID:905U6tju(1) AAS
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう
533
(1): 2023/05/04(木)02:20 ID:/V1RzUOH(2/2) AAS
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
534
(1): 2023/05/04(木)09:47 ID:aVnjf5yr(1) AAS
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
535: 2023/05/04(木)10:17 ID:ZcQqa3h2(1/2) AAS
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
536: 2023/05/04(木)10:32 ID:ZcQqa3h2(2/2) AAS
godot民いる?
537: 2023/05/04(木)12:20 ID:CJMi6bqK(1) AAS
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
538
(1): 2023/05/04(木)12:41 ID:cw9Xcm/d(1) AAS
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
539
(1): 2023/05/04(木)12:48 ID:6XwTljCd(1) AAS
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
540: 2023/05/04(木)18:11 ID:jwuSf4Xn(1/2) AAS
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
541: 2023/05/04(木)18:41 ID:F+kbn15o(1) AAS
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…
542: 2023/05/04(木)19:23 ID:jwuSf4Xn(2/2) AAS
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
543: 2023/05/05(金)01:02 ID:Xqb5eO8Y(1) AAS
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
544
(1): 2023/05/05(金)07:18 ID:IKvkxYep(1) AAS
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
545: 2023/05/05(金)07:29 ID:DVlxDtZD(1) AAS
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
546: 2023/05/05(金)16:59 ID:FCZwLtbq(1) AAS
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
547: 2023/05/06(土)05:44 ID:0eDCXO8X(1/5) AAS
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
548: 2023/05/06(土)06:43 ID:0eDCXO8X(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
549: 2023/05/06(土)11:21 ID:LPuNyAUi(1) AAS
devlogって単語なんかいい
550
(1): 2023/05/06(土)12:20 ID:0eDCXO8X(3/5) AAS
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
551
(1): 2023/05/06(土)12:23 ID:IaUIgBzs(1) AAS
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552: 2023/05/06(土)12:29 ID:0eDCXO8X(4/5) AAS
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
553: 2023/05/06(土)12:30 ID:0eDCXO8X(5/5) AAS
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
554: 2023/05/06(土)14:03 ID:bhvl2vnQ(1) AAS
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
555
(2): 2023/05/07(日)09:27 ID:V4sTCSVm(1/3) AAS
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556
(1): 2023/05/07(日)09:37 ID:pM8eqyb6(1/5) AAS
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ
557: 2023/05/07(日)09:39 ID:pM8eqyb6(2/5) AAS
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

外部リンク:gamemakers.jp
558
(1): 2023/05/07(日)10:41 ID:RnycJYW/(1/2) AAS
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは
559: 2023/05/07(日)13:18 ID:o4BFtl0C(1) AAS
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
560
(1): 2023/05/07(日)14:12 ID:pM8eqyb6(3/5) AAS
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
561: 2023/05/07(日)14:16 ID:RnycJYW/(2/2) AAS
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
562: 2023/05/07(日)15:58 ID:pM8eqyb6(4/5) AAS
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも
563: 2023/05/07(日)18:54 ID:V4sTCSVm(2/3) AAS
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
564
(1): 2023/05/07(日)19:03 ID:V4sTCSVm(3/3) AAS
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
565: 2023/05/07(日)21:15 ID:pM8eqyb6(5/5) AAS
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや
566: 2023/05/08(月)00:22 ID:XvAAIpl4(1) AAS
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
567: 2023/05/08(月)11:32 ID:WifURJbB(1/5) AAS
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
568: 2023/05/08(月)11:43 ID:l2YCZqRl(1/4) AAS
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
569: 2023/05/08(月)12:36 ID:WifURJbB(2/5) AAS
せやな
じゃあどうするって話だよ
570: 2023/05/08(月)15:14 ID:l2YCZqRl(2/4) AAS
まずは完成品作りなよ
話はそれから
571: 2023/05/08(月)16:18 ID:WifURJbB(3/5) AAS
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
572: 2023/05/08(月)17:22 ID:l2YCZqRl(3/4) AAS
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
573: 2023/05/08(月)18:06 ID:WifURJbB(4/5) AAS
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574: 2023/05/08(月)18:52 ID:WifURJbB(5/5) AAS
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く

こういうのをシングルトンっていうのかしら?
1-
あと 428 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s