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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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501
: 2023/04/29(土)23:43
ID:KHsyRWlf(1)
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501: [sage] 2023/04/29(土) 23:43:40.39 ID:KHsyRWlf >>500 今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/501
今体のオブジェクトキャラにキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけどたしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな ちなみにキャラコンの方ベース無料アセットの を改造で作ってるんだがキャラコンとナビゲーションエージェントでなんか仕様が違うみたいで混乱してる やから作成してキャラを動かすとキャラコンで動かしたキャラコンにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけどエージェントで動かすとエージェントには何も格納されずにのまま お陰でナビメッシュ利用キャラの方を にあるような徐に加速させるのが相当面倒臭そう
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