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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 18:45:07.20 ID:mybzEz9s >>230 プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない >>231 アイデアは悪くないと思う 確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね >>232 ニート自体をネタにするとかか 漫画からアイデアを得るわけじゃないが 漫画表現の勉強にはなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 18:47:47.31 ID:mybzEz9s 漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ ゲームならアイデアだけでいいからね 実装できるかが問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 18:53:36.11 ID:J6NTrCRO ああ釣りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 18:57:37.88 ID:3voygV+3 映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね 見るのが嫌いならやっても続かんやろ 日常から探した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 19:06:06.61 ID:3voygV+3 やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 19:16:10.82 ID:D/qn6yRc つーか何の技能も無いんでしょ 絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない 大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん 現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 19:16:32.71 ID:Ez7wpDpc 漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう ゲームは天才じゃなくても作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 19:37:56.04 ID:mybzEz9s >>240 クロコダイルってなんだ? 順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね! 釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます けどとりあえず絵描く どっちに転んでも役立つし >>241 作るだけなら漫画だって誰でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 20:21:30.47 ID:3voygV+3 移動だけで難儀なレベル 理想だけ肥大化して技術が伴っていない なぜか? それは完成させてこなかったから 今はgame a weekやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 20:38:09.69 ID:3voygV+3 https://vscodethemes.com/e/luqimin.forgive-green/forgive-green 関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 20:44:32.05 ID:J6NTrCRO 痛えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 21:18:00.65 ID:ZgVY6T/P 完成っていえば 空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 21:21:34.33 ID:bnA1Uswh 結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん まぁここで楽しく過ごそうや こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 06:15:00.33 ID:vHqa9/yy 昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 08:58:06.39 ID:lxQFpZ38 >>248 アレなら作れるでしょ? モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:37:55.32 ID:vHqa9/yy https://www.youtube.com/watch?v=NC9HoEXgzNo キャー素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:37:50.64 ID:vHqa9/yy >>249 イベントとか多いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:47:41.12 ID:vHqa9/yy 片手間で3dもやってる 遊び心大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:36:51.70 ID:vHqa9/yy コピペでも完成させることが大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 12:11:14.65 ID:Y5VZeCji そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ この調子で64ゲームも再販してくれんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 13:56:27.97 ID:rFwXwd5U 制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 15:08:23.20 ID:LU8EvMRx エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 15:30:40.81 ID:ZNBjBP6L 溜まってくるの待つしかないねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:03:41.31 ID:+ErZPl8a 書く前に出しとけ そして書いてカク! 昔知合いのエロ漫画家が (エロい絵を)書いて(マスを)カク! かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ! って言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:46:53.31 ID:ZNBjBP6L 欲望を絵に上手く転嫁出来ればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 19:29:37.84 ID:vHqa9/yy unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん? 習得度が足らへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 22:51:28.08 ID:2A2V47JV 寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ いつか形にしたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 09:47:05.62 ID:FPh8qGON unityのリフレッシュって何秒で終わる? スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね 10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`) godot戻るべきか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 09:51:38.61 ID:FPh8qGON 長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない 自分は硬いのが好み 円座とかどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 09:51:56.63 ID:FPh8qGON https://www.youtube.com/watch?v=rmH-l7eCC_E 作業用bgm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:26:03.07 ID:FPh8qGON クソゲー1つでも1習慣ではきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:24:11.95 ID:FI+1BP+r Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 06:02:58.12 ID:HgBZSKAI えんたーぷれい(´・ω・`)? 調べてみる godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 09:34:14.52 ID:q7XS01MV コンパイル言語の定め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 10:22:35.00 ID:HgBZSKAI >>266 reload script assemblieのスピードは変わらんかった そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、 スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった ssdなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:54:46.03 ID:maELkEDP enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 16:33:23.37 ID:HgBZSKAI そうしてる 再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね スクリプト編集→再生 の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:25:45.85 ID:maELkEDP unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:35:04.00 ID:HgBZSKAI 魅力は感じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:15:20.57 ID:maELkEDP どの辺が、Unityが魅力に感じるの? たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 18:23:17.55 ID:maELkEDP ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 22:30:19.19 ID:WGM7KSQ5 別に無理してユニティやらなくていいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 01:44:41.75 ID:X6HlCgDN 今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな 発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 06:16:32.27 ID:JQDBWkmI >>274 アセットだね ダイアログってui関係かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 12:54:34.41 ID:JQDBWkmI 作成前「最高のアイディアや!!」 作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 12:54:58.52 ID:JQDBWkmI 斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 13:14:25.66 ID:zkLw2nro Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:32:39.27 ID:8jHfXPZ9 >>281 超初心者向けのブログがいくつかあったきがす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:44:03.07 ID:UUXLUQlO Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:09:09.53 ID:cfChQBD5 公式の動画の通りに(バージョンも合わせて) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:44:25.14 ID:JQDBWkmI godot民いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:44:55.59 ID:JQDBWkmI https://www.youtube.com/watch?v=t9h24c0YXwM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:42:35.45 ID:JQDBWkmI game a weekでgodotやろう 2つのエンジン同時に覚えられるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 22:05:51.12 ID:pZFc2yha 自分の意志をつらぬけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 22:17:10.47 ID:2pvd07f7 自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 23:17:09.38 ID:5Pg95hhX 自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:27:38.95 ID:fyJqD98u >>288 うんまあ両方やってくわ 軽いのはすげー魅力 >>289 unrealの何が駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:36:42.46 ID:fyJqD98u プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:43:07.37 ID:5R8tfaW3 >>291 twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:46:54.18 ID:fyJqD98u 構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな 製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから >>293 unrealのせいなのか それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:20:19.82 ID:hldqKnIQ 周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ 間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:00:00.91 ID:508oEqnC 構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな 某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:19:15.17 ID:fyJqD98u うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 18:45:44.75 ID:o3j9L5Hy 面白い事が保証? そんなジャンルあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 19:08:51.00 ID:fyJqD98u 王道っていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 21:25:47.83 ID:o3j9L5Hy ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 02:54:43.13 ID:AbxF90HI ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:05:13.26 ID:P2JQCO0C 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:20:01.97 ID:r2Tan4Gk game a week二周目 完成せず 失敗 明日から3週目いくで(´・ω・`)!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:34:49.10 ID:AbxF90HI >>302 例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:35:46.93 ID:r2Tan4Gk https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 06:51:55.71 ID:AbxF90HI 似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな 有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 07:22:23.99 ID:r2Tan4Gk 完成しなかった だが前進しているはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 10:06:37.64 ID:r2Tan4Gk godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある? unityroomみたいなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:14:02.46 ID:r2Tan4Gk クソゲー量産してもオレない心が大事しんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:38:16.60 ID:r2Tan4Gk https://www.youtube.com/watch?v=jkQr_gcToqQ こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる 3dとかめんどくさくなる もう慣性死んでるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:46:00.18 ID:P2JQCO0C 超絶神ゲーなのに売上げ不振 それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 13:18:41.40 ID:JNbedCGO >>310 いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ その感性はむしろ適してる Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない ゲーム会社に就職すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 13:54:02.00 ID:FkmOOq1t 俺これからどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 13:58:16.50 ID:qv1jMBdV >>306 不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって… でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし 希望はあるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 14:33:03.64 ID:r2Tan4Gk game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる? 自分はsnsバズりかな >>312 まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/315
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