[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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154: 2023/04/04(火)07:37 ID:nyCfBnFN(1) AAS
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
155: 2023/04/04(火)10:21 ID:dfcdykmA(1) AAS
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
156: 2023/04/04(火)13:58 ID:3qI3/xjw(1/2) AAS
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
157
(1): 2023/04/04(火)17:09 ID:DvPk2S92(1/3) AAS
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
158: 2023/04/04(火)18:21 ID:Y9KcsyxS(1/2) AAS
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
159
(1): 2023/04/04(火)20:30 ID:3qI3/xjw(2/2) AAS
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…

たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw
160: 2023/04/04(火)21:47 ID:DvPk2S92(2/3) AAS
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない
161
(1): 2023/04/04(火)22:02 ID:DvPk2S92(3/3) AAS
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
162: 2023/04/04(火)22:42 ID:Y9KcsyxS(2/2) AAS
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!
163: 2023/04/05(水)11:37 ID:aa7elj6K(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
164: 2023/04/05(水)11:38 ID:aa7elj6K(2/3) AAS
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
165: 2023/04/05(水)12:09 ID:aa7elj6K(3/3) AAS
面白いアイディアがない
166: 2023/04/05(水)14:33 ID:TOJbuF2C(1) AAS
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
167
(1): 2023/04/06(木)10:52 ID:K/EThZ/C(1/3) AAS
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
168
(1): 2023/04/06(木)10:57 ID:K/EThZ/C(2/3) AAS
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
169
(1): 2023/04/06(木)15:12 ID:RiPiylUb(1) AAS
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
170
(1): 2023/04/06(木)16:21 ID:FUZbvyNh(1) AAS
>>167
やってみればいいよ!

時間を惜しんだら何も生まれないよ
171: 2023/04/06(木)18:13 ID:K/EThZ/C(3/3) AAS
>>169
マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ

>>170
はい
動かないと駄目なんだけどね
172: 2023/04/07(金)14:14 ID:ChXUmfkN(1/2) AAS
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
173: 2023/04/07(金)14:34 ID:76+AKF08(1/4) AAS
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)
174: 2023/04/07(金)15:59 ID:76+AKF08(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
これ好き
175: 2023/04/07(金)18:05 ID:ZwwarSdH(1) AAS
少しはボッキングを見習え
176: 2023/04/07(金)20:13 ID:76+AKF08(3/4) AAS
クソゲー作ろう
177: 2023/04/07(金)20:44 ID:ChXUmfkN(2/2) AAS
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ
178: 2023/04/07(金)20:54 ID:76+AKF08(4/4) AAS
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
179: 2023/04/07(金)22:35 ID:j4yHDL6U(1/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
180
(1): 2023/04/07(金)23:17 ID:S7ychKMP(1/2) AAS
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
181: 2023/04/07(金)23:24 ID:j4yHDL6U(2/4) AAS
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな
182
(1): 2023/04/07(金)23:29 ID:S7ychKMP(2/2) AAS
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
183
(1): 2023/04/07(金)23:44 ID:tYLsrXUI(1) AAS
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
184: 2023/04/07(金)23:56 ID:j4yHDL6U(3/4) AAS
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる
185: 2023/04/07(金)23:57 ID:j4yHDL6U(4/4) AAS
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます
186
(1): 2023/04/08(土)02:27 ID:alCOz1Ih(1) AAS
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う
187: 2023/04/08(土)05:40 ID:mmf5XoIO(1/3) AAS
作ったゲームはどこで後悔する?
188: 2023/04/08(土)08:04 ID:QOg5jojU(1/3) AAS
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない
189: 2023/04/08(土)10:18 ID:mmf5XoIO(2/3) AAS
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)
190
(1): 2023/04/08(土)13:40 ID:TkrEpttV(1/2) AAS
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う
191: 2023/04/08(土)14:35 ID:o+R+/GOn(1) AAS
タヌキに化けさせる
192: 2023/04/08(土)14:39 ID:mmf5XoIO(3/3) AAS
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)
193: 2023/04/08(土)16:40 ID:QOg5jojU(2/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
194
(1): 2023/04/08(土)17:38 ID:TkrEpttV(2/2) AAS
いいね!
195: 2023/04/08(土)17:46 ID:QOg5jojU(3/3) AAS
>>194
ありがとう!
196: 2023/04/09(日)13:55 ID:1vLl3XU2(1/3) AAS
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
197: 2023/04/09(日)17:44 ID:umGeVVr+(1) AAS
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある
198: 2023/04/09(日)18:32 ID:1vLl3XU2(2/3) AAS
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか
199
(1): 2023/04/09(日)19:36 ID:1vLl3XU2(3/3) AAS
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね
200: 2023/04/09(日)19:54 ID:BEkZmbb6(1) AAS
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた
201
(1): 2023/04/09(日)20:28 ID:mUPmK/y5(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
攻撃処理作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
202
(1): 2023/04/09(日)20:34 ID:FM/5aI97(1/2) AAS
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
203
(1): 2023/04/09(日)20:41 ID:mUPmK/y5(2/3) AAS
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた
204
(1): 2023/04/09(日)20:45 ID:/a+SgVWs(1) AAS
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし
205
(1): 2023/04/09(日)20:46 ID:FM/5aI97(2/2) AAS
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる
206
(1): 2023/04/09(日)20:53 ID:mUPmK/y5(3/3) AAS
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが
207: 2023/04/09(日)21:19 ID:FFMpgH2f(1/2) AAS
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
208: 2023/04/09(日)21:20 ID:FFMpgH2f(2/2) AAS
あとコリジョンの形そのままのモデルとか
209
(1): 2023/04/09(日)21:21 ID:FtUHlxrE(1/2) AAS
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
210: 2023/04/09(日)21:27 ID:FtUHlxrE(2/2) AAS
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ
211: 2023/04/10(月)07:27 ID:3voygV+3(1/9) AAS
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
212: 2023/04/10(月)08:23 ID:bnA1Uswh(1/3) AAS
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
213
(1): 2023/04/10(月)09:28 ID:AZnc1p3c(1/2) AAS
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
214: 2023/04/10(月)11:01 ID:MdvAFU1c(1/4) AAS
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか
215: 2023/04/10(月)11:41 ID:3voygV+3(2/9) AAS
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね
216: 2023/04/10(月)12:14 ID:MdvAFU1c(2/4) AAS
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
217
(1): 2023/04/10(月)12:45 ID:x8iRGkgS(1) AAS
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…
218: 2023/04/10(月)13:39 ID:3voygV+3(3/9) AAS
ステージなんて8bitでいいもんな
219
(1): 2023/04/10(月)14:02 ID:MdvAFU1c(3/4) AAS
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
220: 2023/04/10(月)14:03 ID:MdvAFU1c(4/4) AAS
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども
221: 2023/04/10(月)14:32 ID:AZnc1p3c(2/2) AAS
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし
222: 2023/04/10(月)14:41 ID:lZoIjdgz(1) AAS
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
223: 2023/04/10(月)15:22 ID:3voygV+3(4/9) AAS
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
224
(1): 2023/04/10(月)17:31 ID:mybzEz9s(1/5) AAS
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
225: 2023/04/10(月)17:34 ID:bXlGayQ2(1) AAS
漫画
226: 2023/04/10(月)17:40 ID:5uKAPD3k(1) AAS
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで
227: 2023/04/10(月)17:41 ID:bnA1Uswh(2/3) AAS
放浪画家がよくね?
228
(1): 2023/04/10(月)17:59 ID:mybzEz9s(2/5) AAS
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
229: 2023/04/10(月)18:17 ID:J6NTrCRO(1/6) AAS
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
230
(1): 2023/04/10(月)18:17 ID:J6NTrCRO(2/6) AAS
つべの実況なんかでもいい
231
(1): 2023/04/10(月)18:26 ID:D/qn6yRc(1/2) AAS
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
232
(1): 2023/04/10(月)18:36 ID:3voygV+3(5/9) AAS
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?
233: 2023/04/10(月)18:43 ID:J6NTrCRO(3/6) AAS
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
234: 2023/04/10(月)18:44 ID:J6NTrCRO(4/6) AAS
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
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