[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 (1002レス)
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73(1): 2023/03/29(水)10:04 ID:LW6FIXKA(1) AAS
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
74: 2023/03/29(水)10:26 ID:T4L9wSyr(3/7) AAS
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく
75: 2023/03/29(水)11:56 ID:T4L9wSyr(4/7) AAS
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
76: 2023/03/29(水)14:11 ID:T4L9wSyr(5/7) AAS
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
77: 2023/03/29(水)15:02 ID:7O8MSyAb(1) AAS
まずこんなとこで連投してないでやれ
78: 2023/03/29(水)15:42 ID:T4L9wSyr(6/7) AAS
はい
79: 2023/03/29(水)19:00 ID:T4L9wSyr(7/7) AAS
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
80: 2023/03/29(水)20:45 ID:POBxv6b4(1) AAS
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…
81: 2023/03/30(木)05:29 ID:zkzb0v+U(1/5) AAS
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
82: 2023/03/30(木)10:21 ID:zkzb0v+U(2/5) AAS
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
83: 2023/03/30(木)10:33 ID:zkzb0v+U(3/5) AAS
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
84: 2023/03/30(木)16:38 ID:zkzb0v+U(4/5) AAS
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
85: 2023/03/30(木)17:00 ID:YWMpKdQg(1/2) AAS
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
86: 2023/03/30(木)17:30 ID:zkzb0v+U(5/5) AAS
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
87: 2023/03/30(木)18:36 ID:EFyvdavj(1/2) AAS
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
88: 2023/03/30(木)19:41 ID:YWMpKdQg(2/2) AAS
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
89: 2023/03/30(木)21:16 ID:lZqD0vyd(1) AAS
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
90: 2023/03/30(木)21:16 ID:EFyvdavj(2/2) AAS
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
91: 2023/03/30(木)21:22 ID:IzEGcMQB(1) AAS
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
92: 2023/03/31(金)06:34 ID:JfGeLY9X(1/7) AAS
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
93: 2023/03/31(金)07:15 ID:59VIsd9D(1/3) AAS
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
94: 2023/03/31(金)08:32 ID:JfGeLY9X(2/7) AAS
設計思想みたいなものがあればいいんだけど
95: 2023/03/31(金)08:41 ID:59VIsd9D(2/3) AAS
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
96: 2023/03/31(金)12:32 ID:JfGeLY9X(3/7) AAS
あい
97: 2023/03/31(金)12:48 ID:9OpxoXlJ(1) AAS
リーダブルコードを読みなされ
98(1): 2023/03/31(金)13:51 ID:3EmQB7ZZ(1) AAS
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
99(1): 2023/03/31(金)14:06 ID:9gywwlt1(1) AAS
ソースコード58KB中9割がコメントに……
100: 2023/03/31(金)15:55 ID:59VIsd9D(3/3) AAS
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
101: 2023/03/31(金)18:09 ID:JfGeLY9X(4/7) AAS
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない
>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど
102: 2023/03/31(金)18:49 ID:JfGeLY9X(5/7) AAS
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
103: 2023/03/31(金)18:50 ID:JfGeLY9X(6/7) AAS
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
104(2): 2023/03/31(金)20:44 ID:hUOYTrgq(1) AAS
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
省9
105: 2023/03/31(金)21:06 ID:WkqzJwLk(1/3) AAS
お、オブジェクト指向的やね
106: 2023/03/31(金)21:57 ID:JfGeLY9X(7/7) AAS
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
107(1): 2023/03/31(金)23:03 ID:WkqzJwLk(2/3) AAS
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
108: 2023/03/31(金)23:43 ID:lODW0NRM(1) AAS
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど
109: 2023/03/31(金)23:46 ID:WkqzJwLk(3/3) AAS
参考
外部リンク[html]:rfs.jp
外部リンク[html]:coliss.com
フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?
110: 2023/04/01(土)01:10 ID:cCLgtQIB(1) AAS
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
111: 2023/04/01(土)02:20 ID:3G53yira(1) AAS
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
112(1): 2023/04/01(土)04:29 ID:Ng9JlykD(1/6) AAS
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?
113: 2023/04/01(土)06:06 ID:nsNijS+6(1/3) AAS
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
114(1): 2023/04/01(土)06:47 ID:nsNijS+6(2/3) AAS
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
115: 2023/04/01(土)07:46 ID:Ng9JlykD(2/6) AAS
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)
新作今日からやるで!!
>>114
うん、赤っぽいやつあるよね
116: 2023/04/01(土)08:13 ID:8t89HAXG(1/3) AAS
遅刻でいいやん
117: 2023/04/01(土)10:02 ID:Ng9JlykD(3/6) AAS
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
118: 2023/04/01(土)11:53 ID:5YO3R7de(1) AAS
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
119(1): 2023/04/01(土)12:08 ID:Ng9JlykD(4/6) AAS
ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
120: 2023/04/01(土)12:43 ID:ohtbNPoa(1) AAS
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
121: 2023/04/01(土)12:46 ID:Ng9JlykD(5/6) AAS
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
122: 2023/04/01(土)13:04 ID:8t89HAXG(2/3) AAS
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
123: 2023/04/01(土)13:21 ID:Ng9JlykD(6/6) AAS
そうか
124: 2023/04/01(土)20:10 ID:tgqmUJ/m(1) AAS
>>119
チャットgptに聞くんだな。
125: 2023/04/01(土)20:21 ID:nsNijS+6(3/3) AAS
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
126(1): 2023/04/01(土)21:32 ID:8t89HAXG(3/3) AAS
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
127: 2023/04/02(日)00:15 ID:8TVcEJzg(1) AAS
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
128: 2023/04/02(日)10:45 ID:x90vjteX(1/3) AAS
ChatGPT使え
129: 2023/04/02(日)10:46 ID:Kx3KiV4x(1/3) AAS
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
130: 2023/04/02(日)11:26 ID:Kx3KiV4x(2/3) AAS
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
131: 2023/04/02(日)11:48 ID:x90vjteX(2/3) AAS
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
132: 2023/04/02(日)12:49 ID:OsJjz6HY(1) AAS
テトリス
133: 2023/04/02(日)13:55 ID:Kx3KiV4x(3/3) AAS
ToodeeAndTopdee
動画リンク[YouTube]
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
134: 2023/04/02(日)14:17 ID:x90vjteX(3/3) AAS
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
135: 2023/04/02(日)20:57 ID:CmxgcauC(1) AAS
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
136: 2023/04/03(月)06:44 ID:1UuzXU1K(1/8) AAS
うん 現実の中で見つけるのもいいよね
137(1): 2023/04/03(月)06:45 ID:1UuzXU1K(2/8) AAS
髪に書くのもいいな
138(1): 2023/04/03(月)08:19 ID:ygIFC+2G(1/3) AAS
>>137
それはちょっと難しそうだなw
139: 2023/04/03(月)09:19 ID:GFvVzQNz(1) AAS
>>138
あっ…
140: 2023/04/03(月)10:50 ID:ygIFC+2G(2/3) AAS
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね
既存ゲームを分析も大事そう
141: 2023/04/03(月)12:38 ID:3t1g4F+f(1/2) AAS
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
142(1): 2023/04/03(月)12:47 ID:1UuzXU1K(3/8) AAS
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
143: 2023/04/03(月)12:48 ID:1UuzXU1K(4/8) AAS
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
144: 2023/04/03(月)13:11 ID:3t1g4F+f(2/2) AAS
>>142
そう
145: 2023/04/03(月)14:22 ID:18d7/N4u(1) AAS
地罰発電所
146(1): 2023/04/03(月)15:26 ID:1UuzXU1K(5/8) AAS
外部リンク:unityroom.com
このアイデアいいなぁ
147(1): 2023/04/03(月)15:31 ID:1UuzXU1K(6/8) AAS
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
148: 2023/04/03(月)16:26 ID:/kqWHcxZ(1/2) AAS
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
149: 2023/04/03(月)16:42 ID:1UuzXU1K(7/8) AAS
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
150(1): 2023/04/03(月)16:47 ID:ygIFC+2G(3/3) AAS
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
151: 2023/04/03(月)16:54 ID:/kqWHcxZ(2/2) AAS
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
152: 2023/04/03(月)18:05 ID:C/Tj78p3(1) AAS
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
153: 2023/04/03(月)18:34 ID:1UuzXU1K(8/8) AAS
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
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