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ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/01(水) 08:11:01.45 ID:0/1ii1Ju うわっこいつダセー!! 粘着しやがって。 そんなに悔しかったのかよこの馬鹿。 死ねって言ったろ。 何時までも生きてる場合じゃねえだろうが。 一言でChatGPTと言っても、今はもう複数の種類の有る時代に移行してるんだけどね。 まあ、この馬鹿では解らないかな? お馬鹿ちゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/26
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 14:39:58.45 ID:/40TLTM3 こいつ自分に対して否定的な書き込みしてるのは一人だけだと思い込んでる だから粘着されてるとか書いちゃうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/58
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 14:42:39.45 ID:7/rWwr6U 一瞬刑務所から書き込んでるのかと思ったけどインターネット全面禁止って話だから違うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/68
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:38:54.45 ID:seZKJgTr 堀井雄二「説明書を読まないで、誰でも楽しめることが大事」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/103
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 12:18:13.45 ID:BwTAViMi 公開の場所で書き散らかして「嫌なら見るな」はアホだよなあ 僕の意見はみんなの意見!根拠とかデータとか無いけど絶対正義! って幼稚園児の主張だと荒らしとレベルが変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/196
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:10:04.45 ID:P1VqNkWh ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/293
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:07:03.45 ID:PLh14blQ だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし 2000万掛けてる、大言壮語、クラファン こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/345
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:45:43.45 ID:JxnbG8LM 一年ってまじなのか。普通一年ぐらいじゃ企業名は出さないだろ。 アセット使って3年かけてあれかー それとアセットパクリげーに気安く天才という言葉は使うべきじゃない マリオやメタルギア、ワンだと巨像とか新しいのを作った人に使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/458
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 01:59:28.45 ID:QncKZJcK >>495 社会出た事なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/499
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 19:42:16.45 ID:S+d6Mx6o 板違い以上の正当性ってなんかあるんすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/643
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 20:36:31.45 ID:4Q9ouWv9 >>664 ほう この人のレスが今までで一番明快な答えだ 個人開発者のヲチが悪いのではなくて 観察してるだけのワナビーや開発者じゃない人が混じるからいけないわけだ 開発者を語る人が開発について無知だったらダメなわけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/668
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 15:36:01.45 ID:TE3AmD6H まあ個人開発者は大変だよな 製品にはっきり自分の名前が乗るし 評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる 会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/926
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:49:36.45 ID:jC+KEN4A あと意外にポリゴン数を使うのが弾 大量に弾薬使うのなら必死な課題 ここを見直さない限りいいゲームはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/932
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 20:35:53.45 ID:bCHnL8i/ >>942 そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが あんま速度に違いはないんだわ せいぜい10fpsくらい 結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/944
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