[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part20】 (1002レス)
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26: 2023/03/01(水)08:11:01.45 ID:0/1ii1Ju(1) AAS
うわっこいつダセー!!
粘着しやがって。
そんなに悔しかったのかよこの馬鹿。
死ねって言ったろ。
何時までも生きてる場合じゃねえだろうが。
一言でChatGPTと言っても、今はもう複数の種類の有る時代に移行してるんだけどね。
まあ、この馬鹿では解らないかな?
省1
58(1): 2023/03/03(金)14:39:58.45 ID:/40TLTM3(3/3) AAS
こいつ自分に対して否定的な書き込みしてるのは一人だけだと思い込んでる
だから粘着されてるとか書いちゃうんだ
68: 2023/03/04(土)14:42:39.45 ID:7/rWwr6U(1) AAS
一瞬刑務所から書き込んでるのかと思ったけどインターネット全面禁止って話だから違うんだろうな
103: 2023/03/06(月)12:38:54.45 ID:seZKJgTr(1) AAS
堀井雄二「説明書を読まないで、誰でも楽しめることが大事」
196: 2023/03/14(火)12:18:13.45 ID:BwTAViMi(3/3) AAS
公開の場所で書き散らかして「嫌なら見るな」はアホだよなあ
僕の意見はみんなの意見!根拠とかデータとか無いけど絶対正義!
って幼稚園児の主張だと荒らしとレベルが変わらん
293: 2023/03/27(月)20:10:04.45 ID:P1VqNkWh(1) AAS
ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな
というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい
345: 2023/03/30(木)21:07:03.45 ID:PLh14blQ(2/2) AAS
だってそもそも現状が否定的な意見が出る土壌が揃ってるし
2000万掛けてる、大言壮語、クラファン
こんだけマイナスイメージあって、それを打破できるレベルのゲームではないって所でもうキツいと思う
458: 2023/03/31(金)21:45:43.45 ID:JxnbG8LM(6/6) AAS
一年ってまじなのか。普通一年ぐらいじゃ企業名は出さないだろ。
アセット使って3年かけてあれかー
それとアセットパクリげーに気安く天才という言葉は使うべきじゃない
マリオやメタルギア、ワンだと巨像とか新しいのを作った人に使おう
499(1): 2023/04/01(土)01:59:28.45 ID:QncKZJcK(2/3) AAS
>>495
社会出た事なさそう
643: 2023/04/02(日)19:42:16.45 ID:S+d6Mx6o(1/3) AAS
板違い以上の正当性ってなんかあるんすかね…
668: 2023/04/02(日)20:36:31.45 ID:4Q9ouWv9(2/2) AAS
>>664
ほう
この人のレスが今までで一番明快な答えだ
個人開発者のヲチが悪いのではなくて
観察してるだけのワナビーや開発者じゃない人が混じるからいけないわけだ
開発者を語る人が開発について無知だったらダメなわけね
926: 2023/04/06(木)15:36:01.45 ID:TE3AmD6H(1/2) AAS
まあ個人開発者は大変だよな
製品にはっきり自分の名前が乗るし
評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる
会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな
932: 2023/04/06(木)16:49:36.45 ID:jC+KEN4A(4/6) AAS
あと意外にポリゴン数を使うのが弾
大量に弾薬使うのなら必死な課題
ここを見直さない限りいいゲームはできない
944: 2023/04/06(木)20:35:53.45 ID:bCHnL8i/(1/3) AAS
>>942
そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが
あんま速度に違いはないんだわ
せいぜい10fpsくらい
結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ
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