[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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(4): 2024/02/10(土)17:43 ID:Wt6pgdiv(1) AAS
Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
937: 934 2024/02/11(日)20:39 ID:hAZuC5Lc(1/2) AAS
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。

でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
939: 934 2024/02/11(日)21:52 ID:hAZuC5Lc(2/2) AAS
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
941: 934 2024/02/12(月)14:46 ID:gk3M+zuS(1/2) AAS
unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
946: 934 2024/02/12(月)22:24 ID:gk3M+zuS(2/2) AAS
みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
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