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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 13:14:37.04 ID:bQTfKPiE プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER http://smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/ >>970あたりの人が次スレ立ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 23:16:27.97 ID:1wemx3Hb そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと 今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:59:16.96 ID:QGju8Mc6 >>921 リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 00:08:10.38 ID:7a3MzXau 設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし 変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ まあ、自分でなんとかしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 01:53:13.65 ID:I25HgvDn 完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 07:27:17.99 ID:7a3MzXau >>925 やっぱりその方法しかないかもしれない イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね これじゃ配列使える意味がねえw 配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー 空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ 独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 20:26:29.77 ID:lK5meeCS BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 22:37:09.11 ID:394DxBxx 動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから マイクラごっこ無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 06:45:25.62 ID:FngB3NED むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:53:04.38 ID:xnwYOQho プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 14:54:06.50 ID:ZaY79/ll bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 14:56:06.92 ID:ZaY79/ll 生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:30:11.40 ID:NQk/r2ml 最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 17:43:39.82 ID:Wt6pgdiv Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが 素材とかの制限について聞きたいです。 ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか? 大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 23:46:05.72 ID:8oT/KBbs Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは?? UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:27:08.90 ID:CXFZos5R 仮に地形を問題なく配置できたところで そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/936
937: 934 [sage] 2024/02/11(日) 20:39:42.18 ID:hAZuC5Lc 作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。 設置数が多いと重くなるのは分かります。 でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 21:34:35.17 ID:6vPNUMQ8 前にちょろっと試したら激重になった けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく そんなに重くなくできるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/938
939: 934 [sage] 2024/02/11(日) 21:52:03.22 ID:hAZuC5Lc 確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:09:38.20 ID:A2teMSFx イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/940
941: 934 [sage] 2024/02/12(月) 14:46:45.68 ID:gk3M+zuS unityだとorkを使うことは考えてます。 色々出来そうだし。 でもUniteやBakinよりずっとむずい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:01:38.94 ID:S2db11x8 Unityを使える気がしないなら 頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは 多分bakinはunrealengineとかで使うような 複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:10:54.53 ID:g/fjnWfT Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 20:13:55.95 ID:McBMZMVB 最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。 Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:26:37.41 ID:RAaBvbSc マップ読み込んで使う手法は可能 ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか あとは結局は買って試すしかないとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/945
946: 934 [sage] 2024/02/12(月) 22:24:26.24 ID:gk3M+zuS みなさんありがとうございます。 ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので 小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。 どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。 あとはセールさえくれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:53:26.88 ID:vCY+zHUW これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 07:39:31.28 ID:KMihN06v Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:01:13.86 ID:9NJFilKr >>947 高いよね アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし もう少し勉強できませんか社長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:36:01.50 ID:jgQMWFu/ 完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:20:37.43 ID:ukwJsZ+B 初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 02:37:29.21 ID:gXRV61JH 最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:03:58.68 ID:dgL+Dvgm 1.8来ましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:25:43.75 ID:YTbTSX6D どこが改良されとるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:27:50.98 ID:anilg5n1 マスク機能 円形のミニマップとかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:33:54.16 ID:YTbTSX6D X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね デバッグしてなかったんかい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:35:31.61 ID:YTbTSX6D >>955 よりかっこいいゲームが作れる改良ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:36:26.07 ID:iqypBpaa ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 16:33:25.39 ID:P0HHkqJp ミニマップなどいらぬわ! ぬわーーっはっはっは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:26:16.40 ID:CE5BuS0R >>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ 「今後スプライトへの対応する」っていってるし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 05:17:11.54 ID:CE5BuS0R https://streamable.com/pi4t4y 昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:06.25 ID:2qyRxzek 美味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:16.60 ID:2qyRxzek 除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:27.20 ID:2qyRxzek 補足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:36.90 ID:2qyRxzek 口 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:46.49 ID:2qyRxzek 言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:56.78 ID:2qyRxzek 感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:27.58 ID:2qyRxzek 正体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:36.47 ID:2qyRxzek 二虎競食の計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:48.60 ID:2qyRxzek 同士討ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:59.42 ID:2qyRxzek 叩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:09.09 ID:2qyRxzek 座り込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:21.90 ID:2qyRxzek 見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:30.17 ID:2qyRxzek 楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:38.69 ID:2qyRxzek 互 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:46.36 ID:2qyRxzek 限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:05:56.93 ID:2qyRxzek 戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:06:07.59 ID:2qyRxzek モンスター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:06:21.36 ID:2qyRxzek 一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:06:30.40 ID:2qyRxzek 社会一般 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:06:40.98 ID:2qyRxzek 距離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:06:53.79 ID:2qyRxzek メイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:07:30.11 ID:2qyRxzek 位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:08:03.32 ID:2qyRxzek 済 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:08:35.83 ID:2qyRxzek 去年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:08:46.90 ID:2qyRxzek 指数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:08:57.46 ID:2qyRxzek 日本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:09:08.39 ID:2qyRxzek 経済部門 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:09:20.03 ID:2qyRxzek 加速 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:09:28.83 ID:2qyRxzek 訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:09:38.67 ID:2qyRxzek 内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:09:47.52 ID:2qyRxzek 踏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:09:58.20 ID:2qyRxzek 環境 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:10:14.08 ID:2qyRxzek 取り巻く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:10:23.68 ID:2qyRxzek 変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:10:33.54 ID:2qyRxzek 本気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:10:42.39 ID:2qyRxzek 思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:10:54.63 ID:2qyRxzek 政治家 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:11:04.22 ID:2qyRxzek 発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:11:14.95 ID:2qyRxzek おしまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 382日 21時間 56分 38秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/1002
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