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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 00:08:10.38 ID:7a3MzXau 設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし 変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ まあ、自分でなんとかしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/924
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 07:27:17.99 ID:7a3MzXau >>925 やっぱりその方法しかないかもしれない イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね これじゃ配列使える意味がねえw 配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー 空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ 独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/926
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