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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 07:32:18.00 ID:5j9K8RnK 「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは? 元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/110
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 17:04:57.85 ID:5j9K8RnK 低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 17:05:40.14 ID:5j9K8RnK picocadって名前だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 17:07:08.23 ID:5j9K8RnK ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/114
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